Alors que les fans du premier jeu attendaient Kingdom Hearts 2 sur PS2, un épisode vit le jour sur GameBoy Advance : Kingdom Hearts : Chain of Memories. C'est cet épisode qui ressorti plus tard sur PS2 dans une version 3D...
Cet épisode prend directement la suite du premier jeu. Sora se retrouve alors dans une espéce de monde abstrait qui sont en fait ses souvenirs et qu'il va s'evertuer à recréer. En terme de gameplay, cela se traduit par une tour à plusieurs étages. Chacun aura comme théme un des mondes visités dans le premier jeu. Une fois dans ce monde, on passera de salles en salles. Mais pour accéder à chacune d'entre elle, on devra employer des cartes gagnées lors des combats. Chacune posséde ses spécificités, allant de la difficulté des combats aux bonus gagnés en passant par des aptitudes uniques.
Un principe qui s'applique aussi aux affrontements puisque, bien que se déroulant dans un espace 3D face à des ennemis à la maniére du premier jeu, on combattra à l'aide de cartes que l'on possédent en nombre limité. Il faudra donc bien les choisir et effectuer les combinaisons nécessaires. De plus, avant de jouer une carte, il faudra voir celle de l'adversaire car elles seront opposés. Ce qui complique grandement la tâche quand il y a plusieurs ennemis et que le jeu n'affiche qu'une de leurs cartes...
Tactique, certes, mais le titres en souffre tout de même. Car le fait de mêler un espace 3D à un choix d'actions limité peut vitre bloqué le joueur. Si, par méconnaissance du terrain, il choisit de mauvaises cartes, il se retrouvera totalement bloqué, comme ça a pu être me cas pour moi à plusieurs reprises. Globalement, le systéme à beau avoir été bien pensé, on sent qu'il souffre d'approximations et son principe même en font un titre assez répétitif. Alors s'il reste bon, il est clairement plus faible que le premier jeu...