Le même que Classic, mais en plus long et plus difficile

Kingdom : New Lands reprend stricto sensu la recette de Kingdom : Classic, en ajoutant différents ingrédients, dont les nouveaux territoires. C’est plus une mise à jour qu’un nouveau jeu. Je ne vais donc pas m’attarder sur tout ce qui est tiré de l’opus original, mais si vous n’y avez pas joué, je vous encourage à jeter un œil à ma critique (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Kingdom_Classic/critique/190098721), puisque tout ce que vous pourrez voir dans New Lands existe déjà dans Classic. En gros, c’est le même jeu, avec quelques ajouts.


L’ajout principal est la possibilité (la nécessité !) de construire un bateau pour quitter le territoire sur lequel on se trouve et rejoindre une autre île pour recommencer un royaume. Cela apporte avant tout un nouvel objectif qui pourra être compliqué à réaliser : construire le bateau coûte cher et le déplacer ensuite jusqu’à la berge est long et place vos ouvriers constamment en danger. Il y a désormais un réel intérêt à ne pas traîner pour se développer, car la difficulté a sérieusement augmenté. Les deux premières îles sont assez simples, la troisième se complique et les 4 et 5è sont franchement difficiles. Quant à la 6è île, elle est faîte pour proposer un énorme challenge, donc vous imaginez bien que ce ne sera pas une partie de plaisir. Ce crescendo apporte un vrai plus, car chaque île oblige le joueur à revoir ses stratégies et à s’adapter par rapport aux nouvelles difficultés.


Si vous pensez qu’il est ennuyeux de refaire 6 fois son royaume, c’est que vous n’avez pas suffisamment aimé Kingdom : Classic ou que vous n’y avez jamais joué. Car le jeu est tellement agréable, simple et addictif que c’est toujours un plaisir de recommencer pour essayer de s’améliorer.


Les autres ajouts sont plus mineurs : il s’agit essentielllement de nouvelles montures apportant des bonus intéressants et d’ermites que l’ont peu amener dans son camp pour améliorer un bâtiment (tour à baliste, boulangerie pour attirer les mendiants, etc.), ainsi que deux ou trois autres subtilités.


Voilà, c’est tout ce que qu’apporte New Lands par rapport à la recette Classic. C’est peu et c’est beaucoup à la fois, car si Classic vous proposait de vous amuser pendant une dizaine d’heures avant de tourner en rond, celui-ci permet d’y passer sans problème trois fois plus de temps sans jamais s’ennuyer, grâce à la difficulté allant crescendo des différentes îles. Il y a pour une fois un vrai challenge, ce qui fait vraiment plaisir. Quant aux autres ajouts, ils sont mineurs, mais intéressants. Bref, la recette de Kingdom fonctionne toujours aussi bien et j’ai tout autant de mal à décrocher, même après 8 ou 10 échecs sur la cinquième île et mes 28h de jeu actuellement.

Créée

le 2 mai 2019

Critique lue 284 fois

1 j'aime

roifingolfin

Écrit par

Critique lue 284 fois

1

D'autres avis sur Kingdom: New Lands

Kingdom: New Lands
EverettMcGill
7

Critique de Kingdom: New Lands par Everett McGill

Kingdom : New Lands, c'est un jeu dans lequel on contrôle un roi (ou une reine) qui s'est échoué sur une île. On débarque donc, dans ce monde en 2D : l'île s'étend à droite et à gauche, assez loin...

le 1 sept. 2016

4 j'aime

Kingdom: New Lands
Maximelene
6

La simplicité au service de la répétitivité

Kingdom : New Lands pourrait presque être qualifié de "jeu concept". A cheval entre le jeu de gestion et le "Tower Defense", ce petit jeu indé se contente de 3 touches : 2 pour déplacer votre...

le 30 nov. 2016

2 j'aime

Kingdom: New Lands
roifingolfin
9

Le même que Classic, mais en plus long et plus difficile

Kingdom : New Lands reprend stricto sensu la recette de Kingdom : Classic, en ajoutant différents ingrédients, dont les nouveaux territoires. C’est plus une mise à jour qu’un nouveau jeu. Je ne vais...

le 2 mai 2019

1 j'aime

Du même critique

The House in Fata Morgana
roifingolfin
9

Une tragédie unique dans le genre du visual novel

Critique garantie 100% sans spoiler. Impossible de ne pas vous proposer ma critique de l’excellent visual novel The House in Fata Morgana. Impossible car j’ai parcouru cette œuvre plus longuement que...

le 18 mars 2019

30 j'aime

10

Kingdom Come: Deliverance
roifingolfin
9

L’immersion avec un grand I

Amateurs d’immersion, d’aventure et de réalisme, soyez les bienvenus. Si ces 3 mots vous parlent, alors Kingdom Come : Deliverance risque bien de vous faire chavirer comme il m’a fait chavirer...

le 3 janv. 2019

27 j'aime

36

Les Furtifs
roifingolfin
6

Une déception, mais des moments d'excellence

Après l’incroyable Horde du Contrevent, j’avais hâte de commencer Les Furtifs, le nouveau roman de Damasio. L’univers n’a rien à voir, car on est ici dans une SF quasiment contemporaine puisqu’on se...

le 2 janv. 2020

23 j'aime

4