Toi exterminer race que moi je n’aime pas ou toi injure injure


Voilà comment décide de m’accueillir la première forme de vie que je rencontre sur une planète aux couleurs criardes, après avoir éclaté mon vaisseau une douzaine de fois contre un rocher. Non sans m’être bloqué par deux fois, contraint de recommencer l’atterrissage.


L’arche du Captain Blood est un jeu qui, à son premier lancement, m’a donné directement le vertige. Ne sachant pas dans quoi je m’embarquais, j’ai durant les 5 premières minutes explosé ma première planète. C’est au bout de la troisième que je me suis fais la réflexion que ça ne causait pas beaucoup pour un jeu connu pour son système de dialogue. Alors j’ai été parcourir le net, afin de comprendre un peu ce que je fichais là. Et j’ai réalisé que, sans cette recherche préalable, il m’aurait été impossible de comprendre quoi que ce soit de concret.


Vous incarnez le Captain Blood, à la recherche de vos 5 derniers clones maléfiques. Vous parcourrez l’espace en quête d’aliens avec qui entamer un dialogue assez sommaire afin d’obtenir des coordonnées pour vous emmenez rencontrer vos doubles, et les éliminer. Le jeu semble fonctionner par génération procédurale, les coordonnées et les aliens sur qui vous tombez semblant changer à chaque partie.


Le jeu se retrouve rapidement assez répétitif, chaque mini-jeu pour l’atterrissage prend facilement 3 à 5 minutes, parfois même pour au final ne tomber sur personne. Il est également erratique, et il peut arriver que votre personnage se retrouve totalement coincé derrière une falaise, sans possibilité de pouvoir redécoller sans heurter la pierre.


Le système de communication dans le jeu est son gros argument, et il est certain qu’une étude de la sémiotique sur ce média serait clairement pertinente. Mais pour un joueur n’ayant pas l’envie de passer des heures à se placer dans la tête des développeurs, c’est assez abstrait. Il m’est même arrivé de m’embrouiller face à l’un de mes clones, et il est parti bouder plus loin. Le problème, c’est que je ne l’ai jamais retrouvé, et cela a scellé le sort de ma partie.


Pour conclure, je dirais que recevoir ce jeu à l’époque devait être une sacrée expérience pour le joueur, tant les possibilités de conversation et d’exploration semblaient infinies (chaque point de la galaxie étant une coordonnée pouvant comprendre une planète). Mais aujourd’hui, c’est franchement compliqué d’y passer plus d’une heure sans saturer.

JohnJDoe
3
Écrit par

Créée

le 10 févr. 2023

Critique lue 45 fois

JohnJDoe

Écrit par

Critique lue 45 fois

D'autres avis sur L'Arche du Captain Blood

L'Arche du Captain Blood
Red13
6

Chronique d'une rencontre entre un jeu trop en avance et un joueur trop jeune

L'Arche du Capitaine Blood est une contradiction de ma vie de joueur. Entendez par là de ma vie de jeune joueur ... En effet, lorsque sort ce titre, en 1988, je n'ai que 7 ans, et je le découvre un...

le 29 oct. 2013

2 j'aime

4

L'Arche du Captain Blood
withteeth
8

Moi tuer toi

Je garde un très bon souvenir de ce jeu que je possédais sur mon TO9+. Une véritable expérience ludique ! Pour rappel, on devait retrouver ses propres clones au sein de son propre jeu vidéo avant de...

le 18 juin 2010

2 j'aime

1

L'Arche du Captain Blood
francois_c
4

Pas tout compris...

On me l'avait vanté et prêté et j'avais essayé, mais je n'avais pas compris grand chose au jeu... Au bout de quelques discussions qui se terminaient mal, j'en arrivais rapidement à exploser les...

le 15 déc. 2010

1 j'aime

1

Du même critique

The Secret World
JohnJDoe
8

Les derniers cavaliers avant l'apocalypse du Free To Play

Voilà, c'est terminé, l'histoire principale est bouclée, le rang maximum de nos deux factions respectives est atteint, toutes les quêtes secondaires qui ne sont pas en dlc sont terminées, que faut-il...

le 3 août 2017

3 j'aime

Suicide Squad
JohnJDoe
6

Est-ce un suicide de dire que j'ai kiffé ce film ?

Mr Ayer, vous m'avez donné du plaisir. Bien que cette phrase semble très bizarrement tournée, ceci est mon ressenti. Snyder à la prod' m'avait donné des sueurs froides suite à Batman V Superman (je...

le 5 août 2016

2 j'aime

The Evil Within
JohnJDoe
7

On est passé pas loin du chef-d'oeuvre

The Evil Within est un survival-horror de Bethesda en collaboration avec Shinji Mikami himself ! Franchement, sur le papier ça fait rêver non ? Le papa d'une des plus grandes licences de...

le 5 avr. 2016

1 j'aime

2