Je sais pas pourquoi, mais récemment les Metroidvania ont commencé à devenir très long, ou ce n'est que moi ?

Il fut un temps ils duraient 5-12h, et de plus en plus j'ai l'impression que la moyenne est montée à 15-20h (voire plus pour certains), et je dois dire que pour qu'un Metroidvania me donne envie d'y jouer 20h, ben faut vraiiiment que j'accroche à ce qu'il propose.

Et là avec ce Laika, ça n'a été qu'à moitié le cas. J'ai bien aimé découvrir l'originalité de son gameplay et sa patte graphique soignée, c'est définitivement un jeu quand tu le commences il te donne envie d'en voir plus. Mais manette en main, c'est pas vraiment des sensations qui me plaisent tant que ça au final. La moto qui se soulève semi-aléatoirement quand tu accélères, être constamment obligé de faire les 360°, le temps qui se ralentie à chaque fois que tu veux tirer, les espèces de petit freezes de l'écran désagréables quand ta moto pare des balles, les checkpoints tous les 50m, le côté instantané des morts à la moindre couille...

Alors ne me méprenez pas, le jeu est tout à fait jouable et même assez facile (en tout cas au début), mais ça n'a pas été un jeu pendant que j'y jouais où je prenais énormément de plaisir à faire toutes les actions qu'on doit faire, ni qui m'a apporté de l'intensité là où je l'aime. Et même la partie narration... l'ambiance et les dialogues (souvent qu'on doit lire pendant qu'on conduit, un peu bizarre comme choix)... c'est un délire, mais ça non plus j'ai pas entièrement accroché.

Bref, c'est un jeu qu'il est dur de critiquer que ça soit techniquement ou dans ce qu'il propose, mais j'étais pas vraiment dedans. Peut-être à retenter un jour...

diegowar
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le 10 nov. 2024

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