Pas de boss = pas de chocolat
Pourquoi les boss ont disparus ? Ça peut paraître un brin présomptueux de critiquer négativement le jeu uniquement sur cet aspect mais c'est clairement une régression par rapport au premier opus dans la mesure où tout le sel du jeu, du plaisir d'exploiter le gameplay est fatalement vidé de son sens le plus absolu. En effet, Soul Reaver proposait de superbes boss, ceux-ci avaient un pattern bien spécifique et il fallait vraiment utiliser toute les capacités de Raziel pour s'en défaire. De plus, le fait de combattre ces boss mettait clairement en exergue le scénario, l'envie de Raziel de se venger des tourments infligés par Kain et toute sa clique, cela participait clairement à l'évolution logique du héros déchu.
Enfin soit, les développeurs ont préférés approfondir une histoire un brin incompréhensible en plus d'être verbeuse à en mourir. Je n'ai tellement pas suivi le scénario que j'ai expédié le jeu en un week end et puis basta. Bref Soul Reaver 1 >>>>> 2 et de loin.