Au niveau du game design cette suite est très en dessous du premier Soul Reaver. C'est dépriment...
Le précédent épisode était un jeu ouvert, débordant de zones optionnelles à explorer, d'énigmes, de donjons, de combats rares et de boss bien exécutés. Le tout avec une bonne utilisation des deux mondes parallèles.
Soul Reaver 2 n'est qu'une longue ligne droite avec trop d'allers retours, trop d'ennemis, trop de combats médiocres.
Il demeure fort heureusement les donjons pour renouer avec la maîtrise passé.
Pour le reste, nous avons une écriture de haute qualité, avec une intrigue qui s'exprime pleinement et propose des enjeux forts. Le tout dans des décors magnifiques.
Une suite essentielle et captivante sur la narration, mais qui recule et s'écroule fortement sur le gameplay.
LES PLUS:
- L'écriture, les personnages, l'univers, l'intrigue.
- L'ambiance sonore et graphique.
- Les donjons (forges).
LES MOINS:
- Système de combat médiocre.
- Trop d'action, on perd l'ambiance de solitude du 1er.
- Level design fortement en baisse.
- Trop d'allers retours dans les même zones.
- Aucun boss.
- Des énigmes plus faciles.
- Les mondes parallèles rarement exploitées.