Legend of Legaia
6.6
Legend of Legaia

Jeu de Contrail et Sony Interactive Entertainment (1998PlayStation)

Il y a longtemps les humains vivaient en harmonie avec des créatures / parasites appelées Seru. Lorsqu'il entre en symbiose avec un humain, un Seru lui donne par exemple la capacité de voler ou d'augmenter sa force physique. Tout allait pour le mieux jusqu'au jour où un brouillard mystérieux a commencé à recouvrir la planète et à transformer les Seru en créatures violentes et hostiles. C'était la fin d'une ère paisible.


Lorsque le jeu commence le héros (Vahn) vit dans un village jusqu'à présent plutôt épargné par les problèmes, malheureusement pour lui il ne faudra pas attendre très longtemps avant que le brouillard ne pointe le bout de son nez. Vahn ne fait pas le poids contre les créatures mais alors que tout semble perdu un Seru immunisé contre le brouillard (Ra-Seru) prête sa force au héros du jeu. Pour faire simple : il est désormais en mesure de sauver le monde, pour ça il devra parcourir les différents continents afin de réanimer les Genesis Trees, des arbres magiques capables de repousser le brouillard.


Pour moi Legend of Legaia est un RPG assez classique / cliché, qui fait plus ou moins le minimum syndical. Du début à la fin du jeu on dirige (seulement) 3 personnages : un héros aux cheveux bleu, la fille aux cheveux rose, et un autre brun au physique quelconque. Techniquement c'était de la 3D assez moyenne pour l'époque, le scénario est assez discret, les musiques sympathiques mais sans plus... C'est loin d'être aussi soigné qu'une grosse production comme Final Fantasy VII (sorti un an plus tôt).


En fait le point fort du jeu c'est le système de combat plutôt original. Quand on attaque on utilise des combos : on peut choisir une combinaison de 4-5 coups (ça augmentera avec le level up) on a le choix entre des coups "haut", "bas", "gauche", "droite" sachant que selon l'ordre on pourra débloquer / déclencher des attaques spéciales. C'est un peu compliqué à décrire à l'écrit mais il y a un certain potentiel de fun et de stratégie. Pour les magies / invocations il suffira de vaincre des monstres, dès que l'un d'entre eux a une icône élémentaire à côté de son nom ça veut dire qu'une fois vaincu le personnage l'ajoutera à sa liste de magies utilisables. Rien de révolutionnaire mais plutôt sympathique dans le principe.


Bref, un jeu plutôt correct mais assez répétitif (vu que l'histoire est classique on se contente d'enchainer les dongeons et les villages pendant plusieurs dizaines d'heures de jeu), je trouve qu'il manque de personnalité / d'originalité, la recette est trop classique. Pour moi loin d'être le meilleur RPG de la Playstation.

Raymond_E_
6
Écrit par

Créée

le 27 juil. 2015

Critique lue 343 fois

Raymond E.

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