La Vie est belle
Life Is Strange pourrait être défini de bien des manières mais ce que ma mémoire de joueur retiendra c’est qu’il s’agit du premier jeu vidéo m’ayant donné le sentiment d’être humain. Jamais une...
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le 3 févr. 2015
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C’est dommage, c’est vraiment dommage…
J’avais vraiment envie d’aimer Life is Strange ! J’avais adoré Remember Me, et je suis complètement fan des séries Telltale. Et pour la référence, Gone Home m’a beaucoup plut aussi. Mais le gros problème c’est que j’ai été mal informé ici, car le jeu n’a rien à voir avec les chefs d’œuvre que je viens de citer. S’il fallait faire une comparaison ça ressemblerait plus à La Vie d’Adèle vu par David Cage… Et c’est pas un compliment.
Je ne vais pas m’étendre sur le scénario, je dirai juste que je le trouve raté, un peu mou, un peu niais, on dirait un téléfilm. Et c’est con, parce que c’est pas le gameplay qui va vous rendre heureux de jouer à un point n click ! Mais pour autant ce n’est pas non plus désagréable à suivre, et avec un peu d’effort on pourrait même dire que ça reste aujourd’hui rare dans le milieu du jeu vidéo et donc ça rafraichit un peu entre deux parties de Bayonetta. Mais la rareté ne fait pas tout, et avec un peu de recul ça reste très quelconque.
Maintenant le gros du problème : La dissonance ludo-narrative.
Si le mot pique les yeux de certains j’explique, c’est le décalage qu’il y a entre l’intension du gameplay et celle de l’histoire. Et dans ce jeu ce décalage est particulièrement frustrant. L’exemple le plus con qui me vienne en tête c’est lorsqu’on fait tomber un objet en le prenant sur une étagère, si on remonte le temps et qu’on le reprend il cassera exactement pareil. Et ça illustre bien tout le problème du jeu; on nous fait croire qu’on peut remonter le temps et changer les choses, mais en réalité les possibilités sont extrêmement limitées et on est constamment obligé de faire comme le scénario l’exige ! Dans un jeu de plateforme comme Prince of Persia ou Braid, ça marche parce que le seul but du joueur c’est de passer les obstacles, mais ici, autant le voyage dans le temps que la présence de choix, n’est que poudre aux yeux et n’a pas de sens vu le type de narration !
Ce qui m’amène au deuxième point crucial : alors que dans les séries Telltale ou même les livres dont vous êtes le héros il y a toujours un choix qui vous convient, une réponse qui vous ressemble, vous permettant de vraiment incarner votre personnage, ici c’est totalement hors de propos ! Vous êtes une ado timide, et si ça vous plait pas tant pis ! Vous n’avez aucune liberté quant au personnage que vous incarnez. Dès la première scène de jeu on vous oblige à prendre un selfie ! Putain est-ce que vous réalisez que « scène de jeu » et « on vous oblige » c’est antinomique ? Et puis j’ai envie de prendre un selfie moi ? non !! Après ça on vous oblige encore à utiliser le pouvoir pour donner une bonne réponse et briller devant le prof beau gosse ! Et ça continue comme ça tout du long.
Ça ne sert à rien de donner des choix au joueur s’il n’a même pas le choix de qui il incarne, ni le choix de comment il joue. Il ne faut pas donner un pouvoir pareil au joueur s’il ne peut rien faire avec ! Devant chacun des problèmes rencontrés, j’avais envie de faire différemment de ce que le jeu proposait ! C’est extrêmement désagréable, l’expérience de jeu a été un calvaire pour moi, et même si les personnages sont sympas, le scénario de série B ne sauve pas vraiment les meubles.
Bien essayé mais non merci.
EDIT épisode 2 : le jeu continue sur sa lancée, et mes reproches sont donc les mêmes. Les choix ne sont toujours qu’un pur artifice, l’héroïne m’ennuie toujours autant, et j’ai passé 1/4 du jeu à chercher des bouteilles dans une déchèterie. goty. Je ne ferai pas les épisodes suivant, mais je regarderai sans doute une vidéo de gameplay pour connaître la suite de l’histoire. Je suppose qu’à regarder ce sera moins frustrant puisque je ne me sentirai que spectateur, et non faussement impliqué comme dans un épisode de Dora l’Exploratrice.
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le 2 févr. 2015
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