Une aventure plaisante et bien réalisée, mais le résultat -inégal- est bien loin des intentions.

Life Is Strange propose une aventure bâtie sur le modèle des titres Telltale (The Walking Dead), c'est-à-dire un gameplay réduit au strict minimum (en particulier on ne retrouve pas les associations d'objets et puzzles du point & click classique) et une progression très encadrée qui fait la part belle à la narration, aux dialogues et aux choix, dont évidemment quelques dilemmes clefs (mais ici sans l'urgence du titre précité puisque le contexte ouvertement surnaturel du jeu permet des retours dans le temps - la mécanique est assez élégante mais il faut reconnaître que la latitude laissée au joueur est à géométrie très variable et force parfois la main). Techniquement le résultat est vraiment plaisant, nettement plus convaincant que ce que propose le moteur maison très vieillissant de Telltale pour poursuivre la comparaison, avec une direction artistique réussie et un environnement sonore soigné. Comme souvent les choix proposés n'en sont pas vraiment, même si cela fait illusion sur une seule partie. Life Is Strange n'est pas vraiment rejouable et la supercherie apparaît : les 'choix' n'influent sur rien, mais alors rien de rien, qu'il s'agisse de la trame globale - ce qui n'est guère surprenant - ou même la manière de résoudre certaines situations. Cela explique en partie certains dialogues curieux - en particulier l'impression récurrente que les personnages oscillent entre mode 'caricature' et mode 'il y a un être humain derrière la caricature'. De fait les dialogues sont composés de multiples séquences qui s'agencent selon les choix opérés auparavant, et qui s'emboîtent plus ou moins naturellement.


Sur le fond l'inspiration avouée est Twin Peaks. Sauf que là où Twin Peaks commence comme la caricature d'un genre et s'enfonce progressivement sous la surface des choses Life Is Strange ne fait que l'effleurer et on se retrouve plus souvent avec du Veronica Mars qu'autre chose. Pourtant la sauce parvient à prendre tout au long des trois premiers épisodes (le jeu en compte cinq), même si on peste régulièrement sur l'écart entre les intentions (une écriture adulte) et la réalité d'un jeu qui finalement reste largement confiné à la sous-culture du divertissement grand public, dont le jeu vidéo constitue l'un des plus pauvres exemple. Hélas l'intérêt grandissant de l'intrigue est brisé net par un rebondissement tragiquement grotesque à la toute fin de l'épisode 3, qui casse le rythme (déjà assez lent tant le jeu est bavard / contemplatif) et promet du tire larmes à peu de frais. D'ailleurs l'épisode 4 commence par expédier laborieusement la chose avant de reprendre le fil conducteur de l'intrigue pour renouer avec l'intérêt du jeu. Le tout pour s'achever sur un épisode 5 malheureusement mauvais, qui exploite très mal la mécanique de gameplay annoncée par le rebondissement scabreux susmentionné (et qui, exploitée convenablement, aurait vraiment pu déboucher sur un truc chouette), s'enlise dans des considérations pseudo-philosophiques laborieuses et sans intérêt, et se termine sur un choix caricatural, qui ne me semble ni convaincant en soi ni même cohérent avec l'histoire. Dommage parce que de fait le jeu, malgré ses petits travers et son fourvoiement entre les épisodes 3 et 4, se termine sur une mauvaise impression alors qu'il est plutôt sympathique au demeurant.

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le 6 juin 2016

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bunnypookah

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