Life is Strange est un jeu d'aventure a format épisodique développé par DONTNOD entertainment et édité par Square Enix. Cette critique sera divisée en 6 parties,une partie par épisode et le tout en spoiler et la 6ème partie en format critique de jeux vidéos. En voici la quatrième:


L'épisode commence quand Max Caulfield se retrouve,suite a ses actes,coincée dans la réalité alternative qu'elle a crée en sauvant William Price,le père de Chloe,dans le passé. Max et Chloe décident de faire une balade afin de rattraper le temps perdu. Mais,l'ambiance n'est pas la même...,elle est a la fois émouvante,pesante est mélancolique. Et ça y va crescendo au fur et a mesure de la progression,car après une soirée a regarder Blade Runner (le lendemain matin,le duo fera même une référence a une célèbre théorie du film),on se rend compte quand discutant avec William et Joyce Price et en regardant les factures non payer et les lettres,on se rend compte que non seulement la famille Price est très endetter financièrement mais en plus l'état de Chloe s'empire. Sans oublier la chambre de Chloe qui est complétement vide (je vous avait dit dans les épisodes précédents que la chambre reflétait la personnalité et l"âme" de la personne en question),ce qui a fait un sacré choc pour ma part! Mais le pire,c'est qu'une fois la morphine de Chloe rapportée et une séance d'album photo pour se rappeler du bon vieux temps,Chloe expliqua a Max sa situation et son état de santé qui se dégradent et le joueur sera confronté a un choix: Accepter la demande de Chloe qui est d'abréger ses souffrances ou refuser (répondre "je ne sait pas" ne fait que retarder ce choix inévitable). Suite a cela,Max utilise la photo d'elle et de Chloe prise 5 ans dans le passé trouvée dans l'album photo pour rétablir le cours du temps et revenir dans sa réalité. Une fois revenu dans sa réalité,Max doit fouiller dans les affaires de David Madsen afin de trouver d'autres indices afin de retrouver Rachel Amber,puis,Max rend une visite a Kate Marsh a l’hôpital pour lui prendre des nouvelles (a condition de l'avoir bien évidement sauvé a la fin de l'épisode 2). Max et Chloe se rendent ensuite a l'académie Blackwell pour fouiller la chambre de Nathan Prescott toujours pour rassembler des indices sur Rachel (chambre,qui est,au passage,a l'image de Nathan: Sombre,morbide et torturé). A la sortie des dortoirs,Nathan arriva et remarqua le duo mais Warren Graham interviens,frappe Nathan et Max devra faire un choix: Laisser Warren tabassé Nathan ou l’arrêter. Ensuite,Max et Chloe vont rendre une visite a Frank Bowers afin de le convaincre de leur donner la liste de ses clients pour pouvoir retrouver Rachel (et accessoirement lui rendre l'argent que Chloe lui doit si on a choisi de voler l'argent a l'épisode 3). Une discussion qui,selon les réponses du joueur,peuvent soit laisser Frank indemne,soit le blesser,soit le tuer. De retour chez Chloe,le duo devra réunir tout les indices récoltés jusque la pour découvrir ou peux bien être Rachel et leur piste les mène a une grange appartenant a Henry Aaron Prescott. Au cours de leur exploration de la grange,Max et Chloe découvrent un bunker au sous-sol appeler "la chambre noire",un endroit maculer de blanc,complétement morbide et malsain rempli d'appareils photos et de matériels dernier cri. le duo trouva alors des classeurs de Kate,de Rachel rempli de photos d'elles droguées ainsi qu'un classeur vide ou est marqué le nom de Victoria Chase. Max et Chloe concluent donc que Victoria est en danger et une photo de Rachel indique que cette dernière était a la décharge. Une fois arrivé a destination,Max et Chloe découvrent l'horrible vérité: Rachel est morte et enterrée! La scène est vraiment dure a voir,entre la révélation,le doublage et les pleurs de Max et Chloe (d’ailleurs pour la petite anecdote ,on apprendra dans les commentaires des développeurs que lors de la réalisation de cette scène,Hannah Telle et Ashly Burch,doubleuses respectifs de Max et Chloe,ont réellement pleurées durant la scène,ce qui en renforce l'émotion véhiculée) et la chanson Mountains de Message To Bears qui,une fois de plus s'y prête a merveille a l'ambiance du jeu,mais évoque également la tristesse et la mort. Le duo se rend donc a la soirée du vortex club,afin de trouver Nathan(une deuxième lune fait également son apparition). On remarque également le manque de respect des élèves qui pensent qu'a faire la fête alors qu'il y a 2 jours (ou 2 épisodes),Kate a tenté de se suicidé. Je considère cette scène un peu comme une décadence de l'humanité qui fait la une bien belle preuve de son égoïsme en ignorant les problèmes des autres. Max ne trouvera pas Nathan mais tombera sur Victoria et un choix devra se faire: Avertir au sujet de "la chambre noire" ou pas. Selon l'affinité que Max a développée avec Victoria si elle l'avertie,Victoria croira Max ou non. Mark Jefferson arriva et déclara Victoria gagnante du concours "héros du quotidien" alors que Max et Chloe reçoivent un message de Nathan disant qu'il va effacer toutes les preuves. Le duo reviennent donc a la décharge afin de vérifier si le corps de Rachel était bien la,ce qui est bien le cas. Cependant,Max se fait drogué et Chloe est tué d'une balle dans la tète! Mais ce n'était pas Nathan qui avait fait ça: C'était Jefferson! L 'épisode s’arrête sur ce twist,rendant les joueurs plus impatients que jamais a jouer le cinquième et dernier épisode de Lfe is Strange. On peux constater que le récit deviens de plus en plus glauque au fur et a mesure que l'histoire progresse,mais le pire,c'est que je trouve ce jeu plus terrifiant qu'un survival horror car,si on excepte les voyages dans le temps,tout ce que le jeu nous a montré est bel et bien la réalité de notre monde. La peur en est psychologique a la manière d'un roman de Stephen King donc Life is Strange en compte parmi ses très nombreuses inspirations. Life is Strange prend donc des allures de films d'horreur,mais une horreur au quotidien,celle qu'on ne soupçonnerait pas qu'elle existe a deux pas de chez nous et que même si on y prend conscience,on ne voudrait tout simplement ne pas y croire.


A suivre...

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le 7 nov. 2016

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