Lightning Returns: Final Fantasy XIII par KaguraShiro
Final fantasy XIII était une réussite visuelle, il marquait l’arrivée de la série sur next gen après des années d’attente. Nobuo Uematsu laissait sa place à un autre compositeur : Masashi Hamauzu. Le bonhomme a su démontrer son talent avec de très beaux morceaux ( Blinded by Light, Miracles et bien d’autres encore). En revanche, si ce premier épisode de la Fabula Nova Crystalis (un bordel sans nom) était visuellement excellent, la partie gameplay et narration ne m’ont pas convaincu du tout. La linéarité en soi, ne me dérange pas (FFX par exemple), autant là c’était très lourd, il n y a pas d’exploration, on déambule dans les donjons dans le but d’aller à l’objectif, je ne parlerai pas des combats, du bashing de monstres et du farming idiot. Le second proposait une aventure plus ouverte qui corrigeait ce que je pouvais reprocher au premier, mais en ravageant complètement l’histoire de base à grand coup de voyages dans le temps.
Je n’attendais rien de ce LR, j’étais même très sceptique, mais autant le dire de suite : c’est une bonne surprise ! J’ai beaucoup aimé, il n’est pas exempt de défauts, mais il est agréable. La présence de l’horloge interne est assez stressante au début, mais une fois qu’on maîtrise le gameplay (utilisation des points d’énergie) et qu’on connait les lieux, alors il devient plus simple de s’organiser et de mener à bien les quêtes proposées. Il n y a plus d’expérience à gagner lors des combats (des objets pour les requêtes, de l’argent et des points d’énergie), ça perturbe au début et on se dit assez rapidement qu’ils ne servent à rien au début. La fin du monde est proche, la population de Nova Chrysalia ne vieillit plus et les naissances ne sont plus possibles. Les monstres sont également soumis à cette particularité et peuvent s’éteindre. Le dernier représentant de chaque espèce est appelé Omega, ce principe est au cœur d’une mission annexe qui demandera au moins deux parties pour être complétée (NG+). La nouvelle aire de jeu est divisée en 4 zones distinctes ouvertes. J’ai trouvé Yusnaan et Luxerion (les deux zones urbaines) réussies en termes d’ambiance, Les Dunes de la Mort et Les Terres Sauvages plus classiques. Dès le début du jeu on est libre de commencer où on veut, on peut commencer une missions principale puis la mettre de côté pour faire autre chose. Lightning utilise des costumes pour avoir accès à différentes compétences, autant le dire sur les 80 disponibles, je n’en ai utilisé qu’une poignée. Je me suis contentée de celle que je préférais visuellement (certains sont justes ignobles et ruinent complètement l’image de Lightning). La personnalisation est plutôt poussée pour faire face à toutes les situations. Le gain de statistiques (PV, force, magie) se fait en récupérant des âmes qui, elles-mêmes se récupèrent en faisant les quêtes annexes. Entre ramener des objets, faire des allers-retours entre différentes zones pour parler à des PNJs, ce n’est pas vraiment palpitant. Certaines sont complètement débiles vu le contexte de la fin du monde (les moutons a rapatrier, la recherche des chocobos etc.). Les combats se livrent très souvent seul (avec Fang temporairement dans les Dunes et avec l’Ange dans les Terres), mais c’est plutôt fun en fait. On a 3 styles avec des compétences que l’on a alloué à chaque touche, puis on intervertit quand la jauge d’action (ATB) est vide. Simple et efficace, je me suis sentie plus impliquée.
Le scénario n’est pas super intéressant autant le dire, Lightning est rongée par le remord après avoir envoyé (au casse-pipe) sa sœur Serah (FXIII-2) en mission pour arrêter la propagation du Chaos dans le monde. Le dieu de ce monde en perdition lui propose un marché : elle doit sauver le plus d’âme possible en vue de peupler le nouveau monde qu’il va créer et il ressuscitera sa sœur. LR c’est aussi le retour des personnages principaux des deux épisodes précédents. Snow déprime après la mort de Serah, Vanille est une sainte qui entend les complaintes des âmes prises dans le chaos, Fang est devenue la chef d’une bande de brigand (elle cherche quelque chose qui permettrait de soulager Vanille de sa tâche), Hope est l’assistant de Lightning (redevenu enfant pour notre plus grand malheur, histoire de nous rappeler à quel point il était horripilant dans le XIII), Noel en a après la peau de Lightning. Sazh ne sert à rien, il se lamente sur le sort de son fils, Caius et Yeul font pénitence dans l’ancien temple de la déesse Etro. Le groupe Nora n’est pas là heureusement. Honnêtement, j’aurais trouvé ça plus audacieux l’absence de ces personnages. L’histoire de LR me parait tellement déconnectée de ce qu’était FFXIII que ça sent plus le fan-service qu’autre chose. La bande-son est très hétéroclite, moins accessible que les deux OST précédentes, mais agréable malgré tout. Elles s’intègrent bien dans le jeu et elle est complétée par des morceaux tirés de FFXIII & XIII-2.
J’ai bien aimé ce LR, lui donner sa chance n’était pas une mauvaise idée, mais il est assez déséquilibré, le scénario est simple et assez dilué en raison du découpage en mission. Ensuite les quêtes qui permettent de progresser (statistiques) sont parfois agaçantes avec les zones ouvertes et les PNJs présent à certains horaires. Je me suis servie du guide pour savoir où aller et quand y aller. Le menu des missions ne donne pas ces informations absolument essentielles à la réussite. Les zones sont trop vastes, les traverser prend beaucoup de temps et les points de téléportation sont étrangement éparpillés (un seul pour Yusnaan, 3 pour Les Terres Sauvage), vu les allers-retours nécessaires et le temps limité, je me demande à quoi pensait les dev’.
Le jeu connait des baisses de framerate, les textures sont sur les éléments du décor pixélisés à souhait, les animaux sont modélisés à la hache (les pauvres chiens… ), on a beaucoup perdu graphiquement.
Malgré ces mauvais points, j'ai pris beaucoup de plaisir pendant ma partie. SE clôt enfin le chapitre Lightning qui se termine enfin après ce matraquage. A noter que pour compléter la série FFXIII il y a un premier roman qui se passe avant FFXIII (sortie prévue en Septembre aux éditions Lumen), un autre entre le XIII et le XIII-2 et enfin un dernier après LR.