Les trucs bien
- Épuré tout en ayant le sens du détail, Limbo est visuellement magnifique.
- Sérieusement, c'est super beau.
- Que ce soit dans ses silences, dans ses bruitages ou dans son ambiance, l'environnement sonore du jeu est complètement maîtrisé. Dans les Limbes, pas de thème épique joué par un orchestre symphonique, non. Juste le souffle haletant d'un petit garçon. Et ça fonctionne.
- Les animations sont très réussies.
- C'est fou à quel point le gameplay arrive à se renouveler alors qu'on ne dispose que de 2 boutons: "action" et "sauter". Une leçon envers tous les autres jeux qui proposent un gameplay à 12 boutons mais qui sont ultra répétitifs.
- Les énigmes sont toujours bien pensées et logiques.
- Aucun recyclage dans le gameplay, on est confronté à des situations nouvelles tout au long de l'aventure.
- Une narration exceptionnelle, subtile, sans un mot, tout en image. Chapeau.
- Un gameplay au service de la narration.
- La fin (pour peu qu'on ait lu quelques théories tentant d'expliquer le contexte).
Les trucs nul
Y'en a pas.
En résumé
Limbo vous met dans la peau d'un petit garçon, sans souvenir, perdu dans un monde inconnu et hostile. Le but est simple, avancer, contourner les obstacles, atteindre le bout et (pour ceux qui n'auront pas fait l'erreur de sous-estimer le jeu) essayer de comprendre. Que s'est-il réellement passé? Envoûtant, lugubre, tragique, ingénieux, Limbo est une merveille, un coup de maître qui mérite l'attention de tous les amoureux du jeu vidéo. Respect.