La direction artistique est toujours aussi exceptionnelle, mais le développement du gameplay contribue surtout à développer les frustrations: collisions problématiques, propension au die and retry, manque de lisibilité générale...
Tout cela rend les scènes de combats et de poursuites particulièrement désagréables la plupart du temps.
C'est assez étrange d'avoir autant soigné le design artistique et aussi peu le gameplay (alors qu'il n'est pas non plus très complexe...), clairement un souci quelque part entre la direction du jeu et le QA.
Bref, une déception.