Un show pas si exceptionnel
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le 9 déc. 2024
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Voilà le type de jeu que j'ai adoré détester!
Déjà, pas de tutoriel barbant, pas d'introduction invasive, pas de... en fait, rien du tout même! Notre personnage se réveille d'un coup dans un bâtiment en déliquescence dans un futur apocalyptique.. enfin, on dirait...
Très vite, les soucis s'accumulent, lumière, eau, nourriture, sommeil, monstres, aberrations, hallucinations.. autant dire qu'il faut quand même avoir déjà un bon moral pour se lancer dans l'exploration de la bâtisse.. et jouer bien entendu, dans la pénombre, un casque sur les oreilles pour profiter du son.
Au bout d'un petit paquet d'heures à se perdre, géographiquement, visuellement, cérébralement dans ce qui semble être un dédale aussi grotesque qu'étrange, j'arrive à la fin.. ou plutôt à une fin!
Et oui car même exténué, brisé, frustré et avec la sensation d'avoir lutté, Lone Survivor est le genre de jeu où la "vraie" fin est accessible aux joueurs les plus acharnés, ou du moins ceux qui surfent sur les sites de soluce.
Car Lone Survivor est ce genre de jeu, tellement cryptique et tortueux que la fin trouvée est quasi systématiquement la plus facile et la plus basique. L'aventure reste satisfaisante dans son ensemble mais il faut avouer que lutter pour finir aussi simplement reste quand même très frustrant, d'autant que très très peu d'informations permettent nativement d'arriver aux autres fins.
Ajoutez à cela une histoire torturée, meta à souhait ce qui ouvre une sur une myriades d'explications et d'interprétations plausibles et voilà un jeu où il faut accepter de lâcher prise, de s'immerger dans l'ambiance plus que dans l'histoire, tout en finissant par un travail sur soi en arrivant à la fin de bas de classement. La question est donc : qu'est ce qui l'emporte? le plaisir de l'aventure, la découverte, ou la frustration d'avoir bataillé pour si peu? Personnellement, je suis un vieux gamer dont la sagesse permet de contrôler ces nerfs (oui c'est toi que je regarde Hollow Knight...) donc j'ai apprécié le voyage. Par contre, je me suis arrêté là. Tout reprendre, par contre, pour compléter totalement le jeu, je n'ai plus la patience.
Créée
le 3 déc. 2024
Critique lue 3 fois
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