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Lost Eden par Incertitudes
Dire que Lost Eden est un Dune avec une ambiance préhistorique est un raccourci un peu facile mais que je peux comprendre. Cryo, un des rois du jeu d'aventure à l'époque, a quand même piqué une ou deux idées de Dune. Oui, ça je le reconnais.
D'abord, ses fantastiques musiques. Stéphane Picq avait œuvré sur Dune justement. Il se surpasse avec Lost Eden. Tantôt poétique, mystérieuse, touchante, étrange, cette bande-son est juste énorme. Elle se trouve en intégralité sur Youtube. Dire que ce type a complétement disparu de la circulation, je trouve que c'est un énorme gâchis pour le jeu vidéo et je pèse mes mots.
Ensuite, le point commun avec Dune, c'est sa large place octroyée à l'exploration. On incarne le jeune Adam de Mô, du nom de Mô la capitale du royaume de Mashaar, qui, avec l'aide des dinosaures, doit retrouver le secret de la construction des citadelles afin de repousser l'invasion des Tyrannosaures menés par leur chef Moorkus Rex.
Bon, peut-être qu'en 1995, Cryo essayait de surfer sur l'engouement envers les dinosaures suite au triomphe du film Jurassic Park réalisé par Steven Spielberg en 1993. Et alors ?
Malgré sa technique évidemment daté, le pouvoir d'envoûtement de Lost Eden est aujourd'hui encore intact. Qu'importe ses longs dialogues et la facilité de ses énigmes. Son univers mélancolique me fait regretter que Cryo n'ait pas songé à en faire plusieurs épisodes comme pour Atlantis.
Voilà pourquoi un point & click résistera toujours beaucoup plus à l'épreuve du temps qu'un FPS ou un RPG dont beaucoup sont injouables aujourd'hui. On pourrait ressortir aujourd'hui Lost Eden simplement en le remasterisant comme peut le faire LucasArts avec les Monkey Island. Vu que Cryo a mis la clé sous la porte en 2004, j'ignore qui peut en avoir les droits mais c'est pour dire que cette fable écolo aurait encore toute sa place à l'heure actuelle. Lost Eden est plus qu'un jeu. C'est une expérience.
Créée
le 14 déc. 2016
Critique lue 331 fois
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