Un Silent Hill Like
Lost In Vivo est certainement un cador dans l’horreur Low Poly. Un genre émergeant à l’esthétique très radicale. Probablement même un des pionniers dans la mode esthétique empruntant au style...
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le 23 févr. 2023
Lost In Vivo est certainement un cador dans l’horreur Low Poly. Un genre émergeant à l’esthétique très radicale. Probablement même un des pionniers dans la mode esthétique empruntant au style PSX/VHS.
Dans sa version finale avec tous les petit bonus, LiV se montre vraiment très solide dans ce qu’il propose. Une ambiance délicieusement pesante, clairement empruntée à la série des Silent Hill. Hommage certains, puisque les clins d’œil à la série horrifique, sont légions.
Le Level Design est ultra basique on pourrait le déplorer, néanmoins il reste efficace dans ce genre de jeu. Puisque le jeu s’occupe davantage à nous proposer une ballade narrative, saupoudrée d’horreurs et autres petites joyeusetés. LiV distille des références toujours sympathiques comme Ringu et les cassettes maudites, ou encore la mythologie Lovecraftienne avec des ennemis inspirés.
Alors oui, très peu de mécaniques, pas un énorme travail sur le Level Design, pas de gameplay émergeant (ce n’est pas un Immersive Sims), LiV est bien un jeu d’horreur linéaire et assez court finalement, malgré ses multiples fins et side quest. Et justement tout a été misé sur le l’esthétique ultra travaillée, sur l’excellente OST, sur le Sound Design très SH dans les bruitages environnementaux vraiment terrifiants, et enfin, sur l’atmosphère totalement cradingue.
Le scénario n’est pas une dinguerie d’originalité, mais propose quelque chose qui se rapproche d’un scenarii à la Silent Hill. Les petits extras (cassette VHS), renforcent l’univers, lui donnant davantage de consistance ; l’histoire dans l’histoire, un peu comme dans l’œuvre de HPL forcément.
Le seul gros point négatif c’est de se manger l’éternelle et agaçante course-poursuite dans un labyrinthe dans le noir… LiV n’échappe malheureusement pas à cet écueil.
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le 23 févr. 2023
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