Premier screen, je dois sortir la soluce pour comprendre qu'il faut prendre l'aimant invisible au milieu de l'écran. Parce que pas con le game designer, pour éviter que les gens cliquent partout comme dans un jeu d'aventure classique, il a choisi de ne rendre cliquables que les objets à portée de main. Et en plus le perso se déplace à deux à l'heure, ce qui rend le tout EXTRÊMEMENT CHIANT.

Jeu d'aventure + choix de gameplay pour rendre le style encore plus lourd (ce qui est un exploit) = poubelle.

Mais sinon le style des trois premiers screens est sympa. Donc, 2.
Bidontavu
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le 6 sept. 2011

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Bidon Tavu

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