"New Boredom, 1968."
Dire d'un titre comme Mafia III qu'il suscite diverses réactions diamétralement opposées dans ma petite caboche d'homme caucasien de bonne famille... serait une excellente manière de commencer un...
le 22 nov. 2016
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Dans le monde des GTA-likes et des représentations des Mafias, le cinéma et le jeu vidéo ont toujours fantasmé sur ce monde
De Scarface (1932) à GTA San Andreas en passant par le Parrain, Les Affranchis ou encore Gomorra, le mafieux est quelqu'un de respecté, de classe, de génial.
Et parmi ce florilège d'objets cinématographiques et vidéo-ludiques, une saga s'est démarquée pour son réalisme, sa réalisation, son gameplay, ses histoires et ses personnages : la série MAFIA
Si Mafia et Mafia II sont des classiques du TPS, avec un gameplay encore très propre et des graphismes qui tiennent encore la route, Mafia III sera retenu comme le mouton noir de la famille
Mafia III se déroule dans les années 60 (1968 pour être précis) à New-Bordeaux (une version fictive de la Nouvelle-Orleans) et nous met dans la peau de Lincoln Clay, un homme rentrant de la guerre du Vietnam, chargé de braquer une banque pour rembourser les dettes de la famille, braquage qui entraine une trahison de l'employeur, le meurtre de vos proches et l'incendie du bar dans lequel vous vivez, sur fond de Paint It Black
En partant de là, vous allez rassembler les differentes mafias organisées ici (la mafia noire, la maffia italienne et la mafia irlandaise) et organiser votre vendetta personnelle contre Sal Marcano, le Don ultime de cette ville, l'homme qui a tué votre frère et votre père.
Si le scénario de vendetta se montre assez efficace pour lancer une guerre de territoire violente et sans pitié, le reste du jeu se montre très... Pitoyable ?
Déjà, premier signe, en plus des 6 DVDs d'installation de l'édition boite (qui vous offre un DLC rajoutant trois armes et trois voitures et un poster carte du jeu, GTA style) le jeu possède 10 Giga de patchs. En moins d'un an. Ce qui corrige... Quelques bugs ?
Ce serait mauvaise langue de dire que le jeu est toujours hypermal optimisé, mais les chutes de framerates et les autres bugs de textures sont toujours parfois trop présentes.
Mais le jeu... A tout de mêmes quelques qualités : les collectibles d'époque sont vraiment sympa a chercher sans être trop casse-tête et sont tout de même assez funs (genre les magazines Playboy ou les pochettes de vinyles de l'epoque), la bande-sonore non-originale du jeu est vraiment bien foutue et se colle assez bien à differentes situations, la direction artistique de certains quartiers est vraiment bien travaillée et certains personnages donnent vraiment envie de connaître leurs backgrounds, gros point positif pour les missions d'élimination principales qui elles, sont fichtrement bien réalisées et sympa à jouer
Mais... Que ce jeu est répétitivement chiant à en mourir. Pour accèder à ces missions principales, vous êtes obligés de faire des missions secondaires toutes semblables dans les mêmes endroits de differents quartiers.
Les armes ne donnent aucune réelle impression une fois en main, on a juste l'impression d'avoir un skin ou une perf differente à chaque fois, la map semble parfois vide et le Bayou ressemble juste à du remplissage pour donner l'impression d'avoir une map gigantesque et mettre des missions en bateau vraiment très lame.
La BO est catastrophiquement inexistante.
Le personnage principal est FLIPPANT dans les cinématiques et très très plat, il ne donne jamais l'impression de s'imposer.
Le jeu est MEGA répétitif
Le système de gestion des territoires est... euh... vide ?
Le jeu est facile
Il est tellement répétitif que si on virai toutes les missions en double, le jeu ferait une dizaine d'heure maximum (contre 25~30 normalement)
Tout l'univers fait beaucoup plus arcade que ses prédécesseurs, ce qui est un défaut assez considérable quand on sait à quel point Mafia est connu pour être un GTA-like des plus réalistes
L'infiltration ne se fait que à coup de grenades.
Et bordel, ce que c'est répétitif... Nan mais sans blague...
Créée
le 8 oct. 2017
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