Critique de Magic Carpet par Alex Dlmr
[BON] NB: échelle de notation perso' --> mauvais / décent / bon / excellent
Par
le 20 juil. 2012
Ah, le plaisir de redémarrer son PC Pentium 133 flambant neuf en cette année 1996, pour pouvoir insérer le CD-ROM rose de "Magic Carpet", d'attendre sur son écran carré, profond de 40cm au moins le logo de la fameuse Bullfrog...
Que de bons souvenirs.
Au départ, on a une histoire type Aladin/ Mickey Mouse d'apprenti sorcier qui fait nimp avec des sorts qui manifestement le dépasse. Un cataclysme arrive, boum ! Le monde est sens dessus-dessous, et le jeu démarre, avec votre perso sur un tapis se tenant entre ciel et mer, puis surgit une petite île.
Ce que j'aime dans ces vieux jeux, c'est que rien ne vous est expliqué, aucune prise en main : à vous d'appuyer sur toutes les touches du clavier pour capter au fur et à mesure qui fait quoi.
Petit à petit on comprend que notre mission de rééquilibrage du monde (originalité) se heurte non seulement à des vilains monstres tout pixelisés qui nous attaquent, mais qu'en plus on n'est pas tout seul !
D'autres magiciens, forcément concurrents, finissent par remplir la map et nous piquent nos réserves de mana dès qu'ils en ont l'occasion.
J'ai retiré de Magic Carpet une impression de liberté quasi-absolue quant aux possibilités offertes à l'époque : si on veut dézinguer le château d'autrui, feel free. Si on veut construire le sien n'importe où, c'est OK aussi. On peut tout recommencer en cas destruction intempestive...
Juste génial, quoi.
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Créée
le 20 juil. 2023
Critique lue 23 fois
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[BON] NB: échelle de notation perso' --> mauvais / décent / bon / excellent
Par
le 20 juil. 2012
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