[EDIT : Prenez note que depuis la sortie de Magic The Gathering : Arena, mon avis sur MTG a quelque peu changé, ce sera finalement l'interface et les lourdeurs qui m'auront fait chier sur ce jeu ci plus qu'autre chose]
Juste avant de tester MD, j'ai testé Hex Shards of Fate, auquel je reprochais de nécessiter trop de clics, un système de défense bien moisi, un système d'exhaust, et un système de ressource de merde.
En vérité, je me rend compte à présent que toute ces mécaniques sont issues de Magic...
Cela me permet également de voir quel est l'héritage d'HeartStone (et de The Elder Scrolls Legends du coup).
Tout comme je n'ai vraiment pas aimé ces mécaniques dans HEX, je ne peux décemment pas les aimer ici non plus.
De plus, le jeu fait particulièrement vieillot, et un système de chrono qui dure 2 plombes entre chaque action ralenti l'action de manière bien brise burne.