Et hop, après avoir massacré le très sympathique Marvel Puzzle Quest, D3 revient pour pondre une nouvelle pompe à fric avec Magic the gathering comme prétexte à l'univers Puzzle Quest.
Que de consternations devant le résultat ...
Pour ceux qui ne connaissent pas Puzzle Quest, il faut savoir que c'est un jeu de type Match 3 (un tableau avec des gemmes de couleurs différentes, il faut aligner 3 gemmes de même couleurs pour les éliminer du tableau et en faire apparaitre de nouvelles) couplé à du RPG (le tableau est commun à deux joueurs, chacun jouant à son tour, les gemmes éliminées permettant de remplir des jauges de pouvoir qui, une fois remplies, donnent la possibilité de lancer des attaques pour tuer son adversaire). Le premier opus était magnifique, la suite moins, les autres opus étant des catastrophes ayant bien déçu les fans ...
La chose à savoir que les PQ, c'est qu'il y'a une part certaine de chance, mais il s'agit quand même de faire les bons coups à chaque tour: remplir ma jauge de pouvoir et laisser la possibilité à l'adversaire de remplir sa jauge ? Empêcher l'adversaire de remplir sa jauge/lancer un pouvoir trop puissant au prochain tour ? Tenter le diable avec une combinaison qui pourrait donner une cascade (plein de gemmes qui s'alignent correctement) avec les nouvelles gemmes ? Bref, c'est très addictif et simple.
Magic the Gathering, c'est un jeu de carte RPG: des cartes font office de monstres, un deck est constitué de cartes choisies au préalable, à chaque tour tu choisis une carte en fonction de ta stratégie ... un peu comme PQ en gros, sauf que tu ne vois pas les cartes de l'adversaire évidemment, cela serait trop simple, voire sans intérêt.
Mélanger les deux aurait pu être une bonne idée ... ouaip, et acheter des kits de protection pour éviter le bug de l'an 2000 paraissait aussi être une bonne idée.
Magic PQ se découpe en plusieurs phases:
avant un combat
-trouver des cartes (en débloquant des paquet de cartes)
-construire son deck avec les cartes
le combat commence
-tirer une carte
-aligner des gemmes
-lancer des pouvoirs/jouer une carte si possible
tour de l'adversaire dont tu ne vois pas les cartes
-il tire une carte
-il aligne les gemmes
-il lance un pouvoir/joue une carte si possible
Sur la papier, ça sonne pas trop mal ...
Sauf que la vérité donne ceci:
avant un combat
-trouver des cartes (en débloquant des paquet de cartes ici il faut cracher des sous vu que ce que tu gagnes dans le jeu est trop peu exceptionnel pour ne rien payer de ta poche, et il faut compter sur la "chance" pour avoir des bonnes cartes dans les paquets achetés)
-construire son deck avec les cartes ce qui ne sert absolument à R.I.E.N. (j'y viens après)
le combat commence
-tirer une carte là est la magie de la connerie qui fait que construire une deck ne sert à R.I.E.N.: n'importe quelle carte peut être tirée à chaque tour, même celle que tu as déjà en main ... si t'as de la chance tu tires 4 fois une carte dont tu as un seul exemplaire et tu gagnes les doigts sans rien faire, et si t'en as pas tu ne tires que les mêmes cartes de merde parce que tu n'as pas assez de sous (ou envie de payer) pour acheter des paquets de cartes et en débloquer des nouvelles
-aligner des gemmes il faut la chance d'avoir des gemmes qui puissent remplir ta jauge
-lancer des pouvoirs/jouer une carte si possible
tour de l'adversaire dont tu ne vois pas les cartes
-il tire une carte pour lui aussi il faut de la chance ... oui, tu sens l'arnaque du truc à 15km sur la notion de "chance"
-il aligne les gemmes avec une IA qui n'utilise, comme par hasard, pas un alignement magnifique de 5 gemmes mais un de trois gemmes qui, comme par hasard, déboule sur une cascade qui remplit les jauges de toutes ses cartes d'un seul coup ...
-il lance un pouvoir/joue une carte si possible toujours au plus mauvais moment si l'IA a décidé que tu devais perdre beaucoup de points de vie
Ceux qui ont joué à Marvel Puzzle Quest reconnaitront un certain pattern: quand la partie commence, l'IA a déjà décidé si tu as gagné, l'IA sait quoi faire pour aligner des cascades "par chance" ... sauf qu'avec Magic PQ la partie un peu réflexion intrinsèque du jeu disparait totalement vu que tu ne connais pas les cartes de l'adversaire ... le jeu se résume donc à du hasard total couplé à de la "chance". Avec un modèle économique fait pour te faire raquer évidemment (la fin d'un combat te voit avec des points de vie en moins, il faut attendre un certain temps avant de regagner ta santé ... sérieusement, cette idée devrait être breveté, tous les jeux F2P l'utilise pour bien te pourrir la gueule et leur jeu).
C'est dommage, mais Marvel Puzzle Quest reste encore le meilleur PQ actuel ... parce que la concurrence actuelle est inexistante et que D3 n'a aucune raison de proposer un vrai bon jeu (pourquoi un F2P en plus, si ce n'est pour faire un cash grab ?). Fuyez le jeu donc, il reprend les défauts de Marvel PQ avec des règles un peu plus connes ...