J'aime le concept, ne serait-ce que parce qu'il explore un élément souvent négligé dans le RPG traditionnel: la cohérence économique de l'univers du jeu.

Plutôt que d'incarner pour la n-ième fois un tueur de monstres en série, massacrant des créatures qui pour une raison inexpliquée sont toujours porteuses de métal précieux, et commerçant avec des marchants tout aussi inexplicablement prêts a racheter des tonnes de camelote improbable. Majesty 2 nous fait voir l'envers du décor, et de manière fort cohérente.

Les héros massacreurs sont laissés au contrôle de l'IA, pour un semblant de libre-arbitre. A vous d'assurer la santé économique de votre royaume, grâce à la loi de l'offre et de la demande, en offrant des primes à vos bourrins pour assurer la sécurité de votre seule véritable source de revenus: vos paysans. La bonne nouvelle, c'est que vos héros reviendront certainement dépenser leur bourse dans les magasins du village, faisant fructifier l'économie locale (et vous collectez la T.V.A)

Il s'agit donc d'un jeu purement stratégique, votre rôle consistant a développer l'infrastructure et a déterminer, par le biais des primes, les priorités dans la défense du royaume.

Comparé à son prédecesseur, il n'y a pas d'évolution flagrante sur la mécanique du jeu, mais les graphiques et l'interface modernisée sont tout à fait appréciables.
b0fh
8
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le 4 nov. 2010

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b0fh

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