Vous me croirez ou non, mais j’ai préféré Mario + Les Lapins Crétins : Kingdom Battle à XCOM 2. Alors certes, il y a beaucoup moins de personnalisation possible de vos « soldats », on ne gère pas un laboratoire secret permettant d’optimiser ses équipements mais bon, au moins on s’amuse sur Mario. Nous ne sommes pas pris dans une course contre la montre stressante qui vous empêche de poser un peu le gameplay. Vous l’aurez compris les amis, Mario + Les Lapins Crétins est un RPG tactique au tour par tour mettant en scène les personnages de l’univers Nintendo aux côtés des Lapins Crétins pour lutter contre une menace venant d’un autre univers et qui a foutu le bazar au Royaume Champignon. Malgré son apparence enfantine, le titre d’Ubisoft demeure un RPG tactique avec la difficulté inhérente au genre. Il faut optimiser au maximum ses déplacements, jouer avec le terrain et les couvertures, optimiser ses dégâts ou ses capacités. En d’autres termes, il ne s’adresse pas vraiment aux enfants mais plutôt aux jeunes adultes ou adolescents. Chaque personnage possède une arme principale et une arme secondaire ainsi que son arbre de compétences propre. Personnellement j’ai terminé l’aventure avec le trio de base que sont Mario, Lapin Peach et Lapin Luigi. Il y a un équilibre efficace entre ces personnages qui permet d’aller loin sans forcer, sauf vers les deux derniers chapitres où la difficulté monte vraiment d’un cran. Je trouve que l’univers visuel déployé par Ubisoft est magnifique et rend hommage à l’univers du plombier moustachu. On dirait que nous sommes dans une sorte de boîte à jouets géante. C’est mignon, coloré, ça regorge de détails, les développeurs nous livre un très bon travail sur les décors. Idem pour les ennemis et boss, ils sont très drôles ! Mention spéciale au boss Donkey Kong mixé avec un lapin ou au lapin crétin dans la peau d’un ténor d’opéra. Ces deux boss sont des petites merveilles en plus d’être hilarants ! Côté négatif ? J’ai trouvé l’aventure principale assez longue. L’enchaînement des phases de combats dans le dernier tiers commence un peu à soûler. En revanche, j’ai bien aimé l’alternance des combats tactiques avec l’exploration et la résolution des puzzles. C’est même ce que j’ai préféré. On prend un certain plaisir à dénicher les coffres cachés à droite et à gauche. Si les capacités individuelles des divers personnages renouvellent un peu le plaisir des combats, je regrette qu’il n’ait que 3 capacités uniques, le reste de l’arbre de compétence regroupe des capacités communes à tous les personnages. Côté durée de vie comptez une vingtaine d'heures pour en voir le bout. Quatre mondes vous attendent avec pour chacun d'entre eux, neuf niveaux et un niveau bonus caché.
En conclusion, je trouve qu’Ubisoft (sous la houlette de Nintendo) a produit un très bon jeu de stratégie. Cela ne va pas très loin, le gameplay est simpliste comparé aux références du genre, mais à sa manière, Mario transforme encore une fois l’essai. Je suis impressionné par la capacité de cette franchise à réussir tous les genres, tous les styles sans jamais être d’immondes étrons. Même dans le RPG tactique au tour par tour, Nintendo et Ubisoft parviennent à nous offrir un jeu frais, drôle et convivial. Il paraît que l’épisode Sparks of Hope sorti en 2022, la suite de ce Kingdom Battle, est une franche réussite également. Je pense que je vais l’essayer dans les mois prochains afin d’en juger. Si vous aimez XCOM ou Fire Emblem et que vous appréciez également la franchise Mario dans son ensemble, je ne peux que vous le recommander.