Marvel Spider-man...sortie en 2018...développé par Insomniac et édité par Sony...sur PS4...c'est mon premier parcours avec ce studio de développement qui m'a toujours fait de l'œil depuis l'ère PS2...c'est m'offrir le plaisir d'incarner mon second super-héro favori après le Dark Knight qui a eux deux on nourri mon imaginaire à travers leur saga télévisuelle...cinématographique et littéraire...c'est me promettre de m'évader au sein d'une ville que je fantasme et que j'idéalise depuis mon enfance...c'est donc de m'engager dans une aventure empreint de réminiscences de mon enfance...le tout en plein succès du troisième épisode lié à la saga Tom Holland actuellement au cinéma...donc let's go...tissons la toile de mon avis....
C'est une entrée en matière...sec...sans fioritures...immédiate...entre cinématique...léger aperçu de l'environnement...léger aperçu du gameplay...léger aperçu des possibilités...dirigé et lié à l'immédiateté scenaristique...puis...pierre après pierre...tissage après tissage...buildings après buildings...missions après missions...quêtes annexes après quêtes annexes...de manière suprenamment digeste...naturelle...fluide...pédagogique...ludique...nous apprends...nous éduques...nous familiarise...avec toutes les mécaniques de jeux...sans lassitude...sans redondance...sans ennui...sans surenchère...nous engageant immédiatement...et laissant entrevoir tout ce qui nous attends......et ça à l'air massif......et ça peut effrayé.......
C'est donc un environnement...un open-world...dense et immense...sans chargements...ce qui est impressionnant...hormis les transitions...entre intérieur et extérieur...pas trop longs...mais cassant un peu l'immersion...ce qui est un peu casse-couille...New-York...ou plutôt son île principale et centrale...Manhattan...sublime...artistiquement et graphiquement parlant...de jours ou de nuits...par temps ensoleillé ou de pluie...vivante...entre ses éternels bouchons...ses piétons...ses transports publics...aériens...marins et sa faune...organique...entre ses missions environnementales...ses échanges verbaux égrenés ca et la...ses habitants vacants à leurs routines...fidèle...à travers son architecture...sa culture urbaine...ses quartiers iconiques...et ses sonorités...amusante...via ses quêtes annexes...ses activités secondaires...ses interactions...évolutive...selon nos actions ou inactions...le déroulé du scénario...et les cycles naturels..véritable personnage à part entière...que seuls True Crime 2 et GTA 4 avaient su autant retranscrire...ayant sa propre narration...son propre langagelangage...que l'on se plaît à traverser...à aider...à contempler...à défendre...de manière libre...à sa guise...selon son envie...grisant...enivrant...divertissant...enchanteur...et extrêmement attachant...une fois maîtrisée et comprise...si on équilibre le tout...sans trop enchaîner les mêmes actes...mais plutôt en se laissant guider au fur et a mesure...dans une sentiment total de flow....très digeste....
C'est un gameplay...une offre ludique...variée...diversifiée...divertissante...généreuse...parfois trop...se voulant être l'incarnation parfaite de la retranscription du jeune Peter...entre son côté génie/étudiant en sciences...proposant son lot de jeu type puzzle...d'énigmes...de logique...de physique...de programmation...de démineurs...son côté "spider"....lui visant le jeu d'action pur...d'opposition en tout genre...d'affrontements de boss...bien aidé par la mobilité...la fluidité...la légerté...lié a son physique...le jeu d'infiltration...misant davantage sur les capacités inhérentes au personnage...et à ses multiples gadgets...le jeu de plate-forme...aérien...extrêmement gracieux...grisant...procurant une jouissance lors de nos perenigrations au sein de Big Apple...jamais j'aurais autant kiffé juste me balader...me balancer au sein d'un open-world...et le jeu d'exploration...via les photos...la collecte d'objets...la synchronisation des tours radios...et quelques objectifs annexes...le tout servi par une maniabilité plaisante une fois maîtrisée...mais par moment un peu confusionnante au vue de sa richesse...et pouvant être améliorable...customisable...via les acquisitions de costumes...dont certains purement cosmétiques...de compétences via un arbre de talent...sympa mais aisé à compléter...et pas forcément cohérent vis-à-vis du statut de Peter déjà installé en tant de Spider-man...HUD...lui pour le coup intra-diegetiques lié à la technologie utilisée par Parker et une interface utilisateur liée elle a son smartphone...facilitant nos parcours...rendant lisible les éléments essentiels...et accessible les informations principales et secondaires...et game-design...par moment dirigiste...et codifié...via de multiples QTE...mais suffisamment flexible et libertaire au final pour ne pas frustrer...via un level-design en arènes avec ces multiples possibilités...donc un tout massif...une surenchère propre au AAA moderne...un tantinet gras...mais rendu ici aussi digeste et audible car amené au compte de goutte...de manière progressive...très pédagogique...et lié au scénario...évitant donc de nous submerger.....
C'est un scénario...égrené...diffusé...architecturé...entre missions principales...parfois courtes...parfois longues...par moment purement ludique...par moment purement narrative...toujours en lien avec la situation du joueur...missions secondaires...mélangeant différentes activités...usant de différents gameplay...nombreuses et multiples...pas toujours cohérentes au vue de la situation mais explorant le lore...le passé de Peter...et narration environnementale...entre émission de radio...discours des habitants...documents disposés ça et là...elle oscillant entre le passé du héro et le présent du joueur...véritable allégorie et relecture de ce comics...se permettant de créer sa propre vision de celui-ci...en réinterprètant les personnages iconiques...attachant pour Tante May...intelligent pour Dr Octavius...utile pour Mr Li...nécessaire pour Mr Osborne...cohérent pour Miles...amusant pour Mme Watanabe...et futile pour M.J...avec un rythme lent au début...permettant au joueur de comprendre et s'accaparer l'open-world offert...et effréné sur sa fin...permettant de garder le joueur engagé et désireux de conclure son parcours...le tout servi par une impeccable V.F...de superbes cinématiques et une mise en scène aux relents cinématographiques...malheureusement cassé par de multiples temps de chargement...mais rendant encore une fois cette densité...digeste...métaphore de la double identité...bien/mal pour nos trois principaux antagonistes...la normalité/héroïsme pour notre principal protagoniste...l'hospitalité/l'hostilité pour notre principal environnement...
C'est donc pour moi...une véritable réussite...un premier amour pour ce studio...un plaisir immédiat pour cet open-world...un amusement viscérale pour cette proposition ludique...où au final le héro...est autant cette ville que je fantasme...que ce personnage que je chérie...jeune homme encore adolescent...super-héro malgré...tiraillé entre son quotidien normal et son statut anormale...parfois maladroit...parfois habile...ratant par moments...et réussissant par d'autres...mais toujours drôle et amusant...en parfaite consonance avec ce jeu....lui même imparfait...mais toujours sincère et honnête...durement engagé a nous divertir...me laissant interrogatif et curieux vis-à-vis de sa suite...bien aidé par les cinématiques post-generique...coucou MCU...et des autres productions d'Insomniac...bien aidé par leur maîtrise en terme de gameplay et level-design....