Critique de Marvel: Ultimate Alliance par Francisco de la Vega
Un hack'n'slash à quatre joueurs sur console de salon avec la floppée de persos Marvel, connus et moins connus ----- STOP ! Shut up and take my money.
le 8 oct. 2012
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Jeu de Barking Lizards, Raven Software, Blizzard Albany, Zoë Mode, Beenox Studio et Activision (2006 • Xbox 360)
Vous voulez passer une bonne soirée entre potes fan de Marvel sans se prendre la tête? Mettez Marvel Ultimate Alliance! Un Hack'n Slash Simple et Epuré (peut-être trop) qui permet de sélectionner une ribambelle de nos super héros préférés pour taper sur des méchants qu'on ne connaît pas forcément mais qu'on appréciera peut-être après coup.
La grande force de ce jeu est certainement son mode coop offline qui permet encore de jouer avec des amis IRL: bon point assez rare pour être souligné.
Oui, mais MUA est ensuite fortement limité. On peut certes se contenter de graphismes basiques pour l'époque mais il manque tout de même un réel sentiment d'évolution au cours du jeu et de diversité. Vous vous en doutez, c'est un peu toujours la même chose. Heureusement que le volet suivant reprendra exactement la même recette en y faisant quelques petits ajouts intelligents.
Créée
le 17 oct. 2022
Critique lue 30 fois
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le jeux est bien, le scenario est bien, le jouable est bien, il faut continue comme sa.
le 11 févr. 2021
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