Mutation d'un genre
Article qui vise à traiter de la nature de ce jeu. Suite à différents débats, il me semble pertinent d'écrire un article exposant un point de vue argumenté sur des faits, mais qui reste tout aussi...
le 2 avr. 2014
23 j'aime
74
Critique rédigée en 2016.
Chose promise, chose due ! Comme expliqué dans ma critique de Mass Effect premier du nom, je souhaite passer en revue la trilogie de jeu qui m’a fait le plus vibrer depuis…que je joue aux jeux vidéo.
On pourrait se poser plusieurs questions, principalement pourquoi je m’entête à rédiger une critique très générique d’un jeu sorti il y a 6 ans.
Tout simplement parce que l’exercice est plaisant, que la hype est revenue avec le nouvel opus Adromeda que Bioware prépare, et que Mass Effect a tellement bouleversé mes références que je ne peux pas faire autrement. Nous voilà donc repartis.
Les développeurs l’ont dit eux-mêmes : à l’image de Star Wars The Empire Strikes Back, Mass Effect 2 est plus sombre, plus grave et plus sérieux, et les premières minutes de jeu nous retournent déjà.
Tout part en sucette pour Shepard et son équipe et l’angoisse s’installe chez le joueur, car on nous laisse sans repère, sans endroit ou visage familier.
Moins d’une demi-heure après avoir lancé le jeu, la magie Bioware opère déjà. Impossible de rester indifférent : on veut des réponses, et on veut en découdre.
La mise en scène est toujours aussi soignée, la charte graphique approfondie dessert l’univers qui paraît alors plus détaillé et une ambiance particulière est apportée à chaque lieu de manière très réussie.
Mais là où Bioware a fait très fort avec cette suite (et qu’une majorité de personnes s’accordent à dire), c’est que ce Mass Effect 2 possède les meilleurs personnages et dialogues de la trilogie. Formidablement bien écrits et charismatiques, les nouveaux protagonistes sont passionnants, et bien différents les uns des autres.
On prend plaisir à échanger avec eux tout au long de l’aventure, tant ils sont crédibles et leurs histoires respectives riches.
L’aventure se veut épique, divertissante et variée, à l’inverse du gameplay qui a pourtant eu droit à une refonte.
Il peut paraitre étrange au premier abord, et n'est pas toujours très fin, bien que dynamique.
Radicalement casualisé, on utilise moitié moins de touche et l’interface n’a pas été épargnée. On se retrouve avec quelque chose de plus puissant et nerveux, mais la répétitivité se fait ressentir bien trop rapidement. La gestion d'inventaire, des compétences de Shepard et de ses coéquipiers laisse aussi à désirer, se révélant peu intuitive et fastidieuse.
Même s’il en résulte plus jouissif que dans le premier opus, c’est selon moi toujours un point négatif.
Le scénario contient quelques twists surprenants qui rajoutent encore plus de profondeur et de complexité à la trame principale. Certaines réponses sont données, pourtant le mystère global s’épaissit. Le tout se finissant sur un gros cliffhanger des familles, mais plus que bienvenue.
Pour le reste, ce space opéra est le digne descendant du premier opus. Pas grand-chose à rajouter...
Une expérience vidéoludique unique et puissante qui restera à jamais dans l’histoire du jeu vidéo.
Bref, une fois terminé, je commençais Mass Effect 3 dès le lendemain, mais ça c'est une autre histoire... ;)
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Créée
le 9 oct. 2019
Critique lue 81 fois
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