Mutation d'un genre
Article qui vise à traiter de la nature de ce jeu. Suite à différents débats, il me semble pertinent d'écrire un article exposant un point de vue argumenté sur des faits, mais qui reste tout aussi...
le 2 avr. 2014
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Comme pour Mass Effect 1 je vais me contenter de lister les points positifs et négatifs en prévision de ma critique de la compilation remaster Mass Effrect Legendary Edition.
+Une amélioration notable du système de couverture et de la sensation de puissance des armes avec des ennemis qui réagissent enfin aux balles qu’ils reçoivent. Mais c’est encore perfectible
+Une amélioration aussi dans le menu qui est plus ergonomique avec un hub cette fois ci
+Plus de Mako, on ne se pose plus sur les planètes on se contente de les scanner pour récupérer des ressources.
+Les quêtes annexes sont aussi passionnante que la trame principale et ont un impacte important sur cette dernière.
+Le scenario toujours aussi prenant et son aspect suicide squad
+Des choix de dialogue plus cohérent, on se sent enfin maitre de nos intensions.
+Plus de loot excessif bordelique
+Doublage toujours au top
+Les codex doublé qui n’impose pas la lecture (sauf pour les codex secondaire, un peu dommage de n’avoir fait que la moitié du travail)
+la sauvegarde du jeu précédent prise en compte pour les choix et conséquences
+La fin
-Toujours les mêmes bugs inadmissibles dans les cinématiques
-Toujours pas de roue des armes ce qui rend très lent et laborieux le changement d’arme
-Toujours pas la possibilité de modifier l’équipement et d’attribué les point des compétences d’un membre sans l’avoir dans sa team.
-Toujours pas de système de couleur dans les dialogue
-Toujours pas d’indication dans les objectif de mission donc toujours autant de courses a pieds chiantes et inutiles.
-La map est cette fois ci lisible mais n’indique toujours pas les objectif de mission et la minimap est toujours aussi usless…
-Shepard toujours aussi lent qui s’épuise en 10s de marche rapide
-Les armes n’ont pas de stat, impossible de savoir ce qu’elles font sans les tester.
-Personnalisation d’armure/apparence limité, j’entends par la qu’avec une armure toute faite on ne peu pas en modifier la couleur ou ce genre de chose et on ne peu pas non plus retirer le casque (au moins pour les phases de dialogue comme le font beaucoup de jeu), c’est un peu dommage. Par contre toujours le souci du détail dans le doublage avec la voix qui change en fonction du casque.
-Les scans pour farmer les ressources c’est vite redondant quand même
-Devoir faire 50000fois le tour du vaisseau pour vérifier si chaque membre d’équipage n’a pas débloqué un nouveau dialogue en fonction des missions effectuées…
Bon vous l’aurez compris, les quelques améliorations présente ne suffisent pas à rendre l’expérience agréable. Heureusement que le scenario est toujours bon même si son aspect désarticulé et moins linéaire lui donne une impression de succession de quêtes annexes assez regrettable, je dirais même qu'il prend la forme d'une longue introduction pour Mass Effect 3. Je suis plutôt du genre à apprécier qu’on me dirige et ne pas avoir à réfléchir à mes action pour profiter du scenario le plus probant, ce n’est pas a moi de faire le boulot du réal quoi…
DLC Zaeed : Ajoute un personnage et sa mission fidélité associé. C’est un cliché de mercenaire sans profondeur.
DLC l’arrivé : Une petite mission qui a des conséquences dans l’univers mais que je n’aie pas trouvé des plus passionnante.
DLC Firewalker Pack : Des petites missions avec le remplaçant du Mako nettement plus maniable. Sans grand intérêt
DLC Kasumi : Comme pour Zaeed, un nouveau perso et sa quête fidelité. Un cliché de voleuse sans profondeur.
DLC Suprématie : une mission pas ouf la encore et sans conséquence notable cette fois.
DLC Courtier de l’ombre : Le plus long et intéressant des DLC de ce second Mass Effect, son intrigue nous en apprend plus sur le lore et débouche sur un boss et un élément d’importance qui le rend canon à l’histoire.
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Créée
le 21 juin 2021
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