Mass Effect 3
7.9
Mass Effect 3

Jeu de BioWare et Electronic Arts (2012Xbox 360)

La fin c'est loin d'être le seul problème...

Je vais aussi faire partie du culte des critiques de bon goût, du moins assez respectueux pour ne pas spoiler le jeu.

Mass Effect et moi c'est une histoire débutée sur le premier opus. Une saga épique de Bioware dans l'espace qui se voulait une héritière du mythique Knight of the old Republic. En 3 opus, Bioware a réussit a créer un univers d'une rare richesse. Mature dans les propos et la forme, les deux premiers épisodes nous proposaient d'incarner un militaire humain, qui par deux fois s'opposera au retour d'une ancienne race alien. Le premier opus commençait bien et terminait en apothéose. Le second se permettait le luxe de commencer sur les chapeaux de roue, et de proposer un scénario proche des 12 salopards, qui nous conduisait aux quatre coins de la galaxie à la recherche d'un groupe des plus hétéroclite, mais ô combien intéressant.

Le troisième jeu se veut la fin d'une saga, la conclusion de cette série épique, et nombreux sont ceux déçus par la fin du titre. Pour ma part, je suis déçu par l'ensemble du jeu, et ma déception n'est pas une sanction politique (Origin, ou politique de DLC). Je me permets un jugement personnel sur une oeuvre, pas sur une politique commerciale.

Mass Effect c'est donc une série qui oscille entre le jeu de rôle, et l'action. Et ils ont décidé de commencer fort... Très fort... Trop...

Le jeu commence comme un ersatz de Michael Bay en raté... En gros c'est aussi fin que du Call of Duty, mais en pire... Fatalement premier choc, quand on connaît la qualité d'écritude de la série en général (Mass Effect 2 proposait un démarrage en fanfare, mais réussit...).

Pour rester dans le ton, on a le droit a du pathos digne de Armagedon, avec personnage qui apparaît 3 secondes à l'écran et qui hantera littéralement votre personnage tout au long du jeu, avec des cauchemars interactifs...

Enchaînement de séquences de bon goût avec lancer de dog tag(les plaques de militaires), et répliques badass:
"considère toi réintégré!"
"Je dormirais quand je serais mort!"
"Je sais que je vais mourir, mais je le fais pour toi mon pote d'amour"

Si cette dernière vous horripile, préparez vous ca devient pire...

Donc l'intro est raté... Mais c'est pareil pendant TOUT le jeu. Le seul nouveau personnage de tout le titre est un douchebag accro aux amphétamines et à la muscu, qui vous appelle "loco"... On oublie... Tous les autres persos sont des anciens (enfin, 3-4), le reste du casting fera des apparitions le temps de 2-3 séquences sur une planète avant de disparaître pour tout le jeu... Les dialogues sont plats, et les choix plus limités qu'avant. On sent une volonté de se tenir à la promesse d'origine (vos choix dans les épisodes précédant auront un impact), mais on fini avec des apparitions de guests dignes d'un sitcom.

Donc l'intro, c'est pas ca, et les personnages non plus, quid du scénario et du gameplay.

Et bien le scénario c'est la guerre! La vraie, la finale, et la promesse est vraiment cool. On va monter les forces alliés pour s'opposer aux reapers et tout les moyens sont bons! Sauver une race, passer des alliances, et ca sonne vraiment cool sur le papier. En réalité, vous allez passer le jeu à faire monter une jauge de succès en parlant à tout le monde et en explorant toutes les planètes. En envoyant une simple sonde, on peut découvrir une flotte entière qui vous apportera un support plus important qu'un scénario de 30 minutes.
En rendant des services sur la citadelle, vous boosterez encore votre jauge, bilan, va falloir être patient. On peut obtenir un boost avec le multi-joueur plus que dispensable.

Le gameplay est fidèle au second. Ce n'est pas le meilleur shooter (du coup, pourquoi infliger un multi-joueur...), mais c'est efficace. Les armes sont nombreuses, les situations moins, et l'équipe réduite vous conduira a jouer souvent les même personnages. On prend du plaisir, et les environnements sont variés mais la construction des niveaux et ultra linéaires.

Le seul hub du jeu, la Citadelle est elle aussi réduite. Le soucis c'est que dans les jeux précédants, on arrivaient sur une planète, dans une ville souvent, et on avait pas mal de missions annexe, et une quête principale qui demandait de réaliser plusieurs mission pour un temps de jeu de 2-3 heures. Dans ME3 chaque planète ne propose que 20-30 minutes d'un run avec phase d'action et 1-2 dialogues. Même sur certaines planètes qui propose 3-4 missions, toutes sont séparés, et il faut revenir au vaisseau pour les lancer les unes après les autres. Le tout donne la sensation d'un jeu en bloc, et casse un peu la cohérence.

Du coup, on ne sent jamais l'histoire avancer, au niveau macro, comme micro on n'accroche pas. Les personnages sont inintéressants, les séquences clichées, le tout semble avoir régressé et être bien moins mature qu'auparavant... Je ne sais pas sur les autres plate-formes mais la version Xbox est truffé de bug (loading de texture, regard des persos, triggers d'animations, personnage qui disparaissent dans les cinématiques etc...).

Mass Effect 3 est une déception, tant pour le néophyte à qui je recommanderais le second, que pour le vétéran. Ce dernier chapitre laisse un arrière goût amer, et m'a même fait oublier mon idée de me refaire une nouvelle fois toute la saga...

(Note: après renseignements pris, il s'avère que le writter du premier et second épisode n'a pas travaillé sur ME3...)

Aymar
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le 18 mars 2012

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Aymar

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