Autant être clair tout de suite : s'il avait fallu absolument ressusciter Max Payne, il n'aurait pas fallu le faire comme ça. Première chose qui choque, Max peut maintenant se mettre à couvert, comme dans n'importe quel TPS, détruisant ainsi le gameplay nerveux et rapide des deux premiers opus.
Oh, bien sûr il est toujours possible d'activer le bullet time, de sauter au ralenti, mais quand on se retrouve face à une dizaine d'ennemis, et que le héros meurt en seulement quelques balles, ça nous passe l'envie de jouer le cabri au milieu des terroristes ! Ceci dit, la difficulté élevée n'est pas un problème, et permet justement de proposer un challenge efficace, il n'y a rien de pire que les TPS grand public qui propose du camping à tout bout de champ sans jamais être en danger. Sauf que le challenge se résume à :
1) se mettre à couvert, 2) activer le bullet time pour bien viser les têtes (sinon bonne chance pour tuer un mec en lui tirant dans le corps, avec son gilet pare-balles, il peut facilement encaisser 1 chargeur entier), 3) tirer, 4) se remettre à couvert. Si vous êtes assez rapide pour tuer 7-8 ennemis en 4 secondes, alors vous pourrez éventuellement jouer les Yamakasis de la gâchette facile en virevoltant entre les ennemis restants, sinon il faut recommencer la manoeuvre depuis le 1). Je suis sûr que Rockstar devait être conscient du problème puisqu'ils ont sciemment placé 1 ennemi qui apparaîtra une fois que tout le monde ait été éliminé pour nous laisser le plaisir d'activer le bullet time et la killcam, sans prendre de risque, pour lui coller un chargeur dans les dents rien que pour voir sa petite gueule exploser...
Et malheureusement, on se retrouve à faire cela au moins la moitié du temps, l'autre moitié étant bouffé par les cinématiques de Rockstar. A force de vouloir faire des scènes très réalistes et cinématographiques, les développeurs ont littéralement fait de Max Payne un film interactif. Pour être clair, le jeu se résume à entrer dans une pièce, voir plusieurs à la suite si Rockstar nous a laissé un peu de liberté, tuer tout le monde, se diriger vers la porte de sortie, et là PAF (!), scène cinématique où Max cause à son partenaire ou tout seul (ce qui arrive bien trop souvent), bouge son cul, appuie sur X boutons, et nous mène jusqu'à la prochaine salle pour répéter l'opération. Heureusement, l'écriture et la mise en scène parviennent à rendre le procédé supportable pendant 6 heures, sachant qu'il vous en faudra 8 pour en voir le bout...

Mais L'INNOVATION de Rockstar ne s'arrête pas là ! Pour que kévin puisse rentabiliser son compte "Xbox paye Live pigeon Gold", les développeurs ont ajouté un mode multijoueur. Sans vouloir le descendre, le mode est plutôt bien foutu, comportant toutes les petites features indispensables pour les jeux grand public 2.0 : montée de niveaux, déblocage d'armes/accessoires, perks, etc. Un mode a d'ailleurs été très bien pensé : Max Payne, où les joueurs prennent possession à tour de rôle de Max qui inflige de gros dégâts, peut se soigner, et démarre avec sa jauge de bullet time au maximum.
Cependant, il ne faut pas croire que le mode multi soit fun très longtemps, car il manque quelques options essentielles pour un jeu de 2003, euh 2012 pardon : impossible de demander un vote kick (pas de ban puisqu'il n'y a pas de serveurs, la partie étant hébergée par un des joueurs, huehue), impossible de voir son ping (et quand tout le monde se téléporte sur la carte, on se demande si on lag, si l'hôte lag, ou si tous les joueurs téléchargent du pr0n pendant leur session de jeu), pas de système anti-triche. Et croyez-moi, ce dernier point est très important ! Voyez-vous, les joueurs PC ne sont pas tous des êtres sûrs d'eux, jouant avec leur pipe allumée et aimant partager des instants mémorables avec leurs congénères. Nous avons également hérités du jeune adolescent qui manque de confiance en soi, car son zizi est plus petit que ceux de ses amis qu'il a vus dans les douches du stade de foot, et qui a donc un besoin qu'on reconnaisse et respecte son autorité. Ainsi, ne vous étonnez pas si vous croisez des ennemis immortels ou avec un bullet time illimité, c'est le petit Paul (ou Mohamed, pas de discrimination) qui, au lieu de faire sagement ses devoirs de SVT, a décidé de venir casser les couilles aux autres joueurs ! Et comme vous êtes rapide d'esprit, vous avez compris qu'il est impossible de le kick...

Après cette avalanche de défauts, je dois dire que je me suis quand même bien amusé sur ce Max Payne 3, le jeu n'est pas mauvais, mais il ne faut pas vous attendre à un retrouver les sensations exactes des opus précédents. Rockstar a voulu faire évoluer la série, avec tout ce que cela comporte comme bonnes et mauvaise choses.
Aerik
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le 12 juin 2012

Modifiée

le 7 sept. 2012

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