Plus encore que les précédents volets, j'ai trouvé ce Max Payne extraordinairement efficace.
L'ambiance, toujours très mature, sert un jeu où tout est très bien maitrisé.
Que ce soit l'aspect technique, le scénario, le jeu d'acteur, le gameplay, tous les compartimements du jeu ont été soignés.

Moi qui déteste quand le jeu vidéo singe le cinéma avec des cinématiques à rallonge et des acteurs robotiques, j'ai été très agréablement surpris.
Max Payne 3, c'est un véritable Tarantino du jeu vidéo. Les acteurs, comme souvent avec Rockstar Games, sont très au-dessus de ce que la production cinématographique nous offre régulièrement.
Mais surtout, cela a été fait de manière très intelligente dans Max Payne 3 : pour une fois, on ne subis pas la cinématique ou les dialogues, on se sent tout le temps concerné par ce qui se passe à l'écran et on ne lâche que rarement la souris car on sent que ça peut basculer à tout moment.

Cela est d'autant plus vrai que les cinématiques sont intrinséquement liées aux phases de jeu en temps réel, elles arrivent et repartent sans prévenir : point de barres en haut et en bas de l'écran, de fondu au noir ou de bouton "passer la cinématique", non, tout s'enchaine au service du jeu et de lui seul.

Le reste, bien que très classique, est très effiace, notamement grâce à une multitude de détails :
- Enfin, dans un jeu vidéo, les corps criblés de balles sont marqués par des impactes qui restent affichées.
- Enfin, dans un jeu vidéo, le héros ne peut pas transporter plus d'armes qu'il ne peut réellement en porter : soit il les range dans ses holsters, soit il doit les lâcher faute de mieux.
Il ne reste plus qu'à gérer les chargeurs et les rechargements de façon réaliste (en perdant les balles non tirées dans les vieux chargeurs) et on atteindra la perfection de ce côté-là.

Au final, je ne peux lui reprocher qu'un certain manque d'originalité, voire de variété dans les situations... ou encore une durée de vie un poil courte (11H de jeu, c'est correct mais pas assez pour moi).
Pas grand-chose d'autre !
Matclane
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Créée

le 7 août 2012

Modifiée

le 10 août 2012

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Matclane

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