Le jeu en direction de la Mech.
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MW5M, à peine sorti, me fait l'effet d'un très très vieux jeu : mécanique datés (impossibilité de staffer, on en est encore à devoir tourner les jambes et le torse manuellement à la différence des jeux de mécas moderne), personnalisation hors du temps (les armes sont encore lié aux archétypes de méca : impossible de mettre un Lance Missile sur le méca de base ou alors de mettre un canon laser sur le bras du premier centurion que l'on débloque... Géniale... ; on doit répartir le blindage pour certaines pièces, avant ou arrière, mais pourquoi ? Comme explication on pourrait imaginer que l'on ne peut pas mettre plus d'un certain tonnage par pièce, mais c'est une explication sortie de mon cul et j'y crois peu), et finalement GamePlay moisi.
C'est bien triste, mais après la troisième mission, j'en pouvais déjà plus.
J'ai passé quelques heures sur MechWarrior Online à l'époque, mais je n'avais pas persisté après 4 ou 5h de jeu.
C'est un peu pareil ici.
Les "vieux jeux de mécas", moi, ça me gave, c'est comme retourner sur Counter-Strike en 2020, c'est trop Has Been pour moi.
Notons également que le mode de déplacement hors du méca n'est pas en ZQSD, mais en...WASD... Ce qui force à une gymnastique des doigts (ou à reconfigurer la langue du clavier) fort peu pratique...
Bref, désolé, mais c'est un modeste 2/10 pour ce bidule.
EDIT : Je note tout de même que le jeu a le bon ton de nous proposer de ne pas réparer (par défaut) les pièces sur les quelles ont a pas mis d'armure ni d'arme, par exemple : les bras.
Créée
le 4 janv. 2020
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