Mega Man 9
7.4
Mega Man 9

Jeu de Inti Creates et Capcom (2008Xbox 360)

Ce n'est pas sans appréhension que j'ai abordé ce megaman 9. En effet, je n'ai jamais fait de megaman. J'y ai certes joué, un emprunté sur nes, le megaman X emprunté sur super nes à des camarades de collège, un que j'ai sur gameboy, mais je n'avais ni le temps, ni la ténacité, ni l'abileté pour espérer les terminer.

Première constatation, le maniement du personnage. Pour les habitués comme moi de mario, c'est assez dépaysant, il n'y a pas du tout d'inertie du personnage, son air control est donc absolu, un peu comme un donkey kong country (ceux de la snes) ou un duck tales. L'élan n'augmente pas la longueur d'un saut à l'instar de mario, ainsi, le saut départ arrêté sera l'allié de la précision. L'apprentissage devra se faire en terrain hostile. Les niveaux étant faisables dans l'ordre désiré, il n'y a pas vraiment de niveaux plus faciles qu'un autre. En effet, ce megaman 9 est construit comme ses ancêtres NES, à savoir un hub où l'on choisit un des 8 niveaux finissants par un des blablabla (wo)men, un boss qui permettra de gagner une arme utile pour en battre plus aisément un autre. Une fois les 8 blablabla (wo)men battus, on aura accès aux redoutables niveaux du docteur Wily à faire d'une traite. J'ai dans un premier temps essayé de deviner quelle arme pourrait servir pour quel boss. Pas évident, en fait, il y a pas vraiment de logique élément vs élément, ce sera plutôt comment l'arme tire vs comment le boss se déplace. Aussi, il faut en tuer un premier au megabuster. Ainsi, j'ai d'abord commencé par les essayer tous. Enfin essayé, parce qu'arriver jusqu'à un boss est déjà pas évident. Les niveaux étant assez difficiles avec des pièges sur lesquels on sera pratiquement obligés de se faire avoir la première fois, on atteindra pas le boss au premier coup. Le jeu n'est pas très généreux en checkpoint (un au milieu du niveau et un avant le boss), et en vies, il faudra faire, refaire, se trouver un parcours à faire par coeur. Et une fois les pièges connus ne pas se tromper, ça demande pas mal de précision. Une fois la possibilité d'accéder aux boss avec quelques vies en stock, il est temps d'en abattre un premier. Ce n'est vraiment pas aisé, même les patterns connus, ils sont très difficiles à éviter et les combats restent difficiles. C'est comme dark souls où les feu de camp sont assez éloignés des boss obligeant le joueur à réemprunter un chemin très hostile après chaque mort. Mais du coup, megaman 9 est aussi gratifiant que dark souls lorsque l'on commence à bien connaître et maîtriser les différents tableaux du jeu. A la fin, c'est carrément jouissif d'arriver à enchaîner le jeu.

Petite nouveauté (enfin je crois que ça n'existait pas avant), on pourra gagner un peu d'argent à dépenser à la boutique. Recharges d'énergie, item permettant de diviser par deux les dégâts pris lors d'un niveau, etc. Comme sur chaque tentative on devrait pouvoir attraper un peu d'argent et que cet argent est sauvegardable en cas de mort, on joue pas pour rien et si vraiment on y arrive pas, on peut acheter un item. C'est assez bien équilibré, ça empêche de bloquer mais ça tombe pas dans un excès de facilité.

Une fois le jeu fini, les achievements offriront un peu plus de challenge car demandant de faire le jeu dans certaines conditions : run pacifiste, speed run, sans utiliser de vie, d'armes spéciales, etc. Ils sont très sympas à faire.

En conclusion, j'ai adoré ce megaman. Graphiquement et musicalement, c'est un régal. Je redoutais sa difficulté et il est vrai que le début a été difficile. Il faut admettre de jouer pour apprendre les tableaux. Mais au final, on bloque assez peu, disons que le fait d'avoir 8 niveaux à apprendre permet de ne pas se frustrer et bloquer sur un passage. Franchement, je le recommanderais inconditionnellement, sachez seulement que comme dans dark souls, la mort n'est pas une fin en soi mais une étape d'apprentissage du jeu. Ha et pour finir, il m'a fallu 12-15 heures pour le terminer la première fois, les fois suivants, ça va beaucoup plus vite.
castormalin
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le 15 juil. 2014

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