Bien plus qu’un simple spin-off ou une extension de l’univers Mega Man. C’est une aventure intense, exigeante et marquante, qui parvient à se démarquer de ses prédécesseurs tout en conservant ce qui a toujours fait la force de la franchise : un gameplay millimétré et une satisfaction pure à surmonter des défis corsés.
Je ne comprend pas pourquoi cette série a été autant boudé. Les personnes qui ont grandi avec Mega man ne peuvent qu'être ravis d'une telle série non? Une histoire et un héros plus mature avec un gameplay qui rajoute un partie corps à corps, que demande le peuple!
Dès les premières minutes, le ton est donné, c’est un jeu qui ne fera pas de concessions. L’univers post-apocalyptique dans lequel évolue Zero est sombre, oppressant, et chargé de tensions. On est bien loin des décors colorés et légèrement naïfs des premiers opus de Mega Man. Ici, tout respire la résistance, la lutte, et une certaine mélancolie, ce qui donne une profondeur inattendue au récit.
Zero, en tant que protagoniste, est immédiatement charismatique. Son design soigné, son arsenal varié, et sa jouabilité nerveuse en font un personnage aussi plaisant à incarner qu’efficace sur le terrain. Le sabre Z, en particulier, est une arme qui sublime le gameplay avec des attaques rapides et précises, nécessitant une véritable maîtrise pour en tirer le meilleur parti. Ici la prise de risque est récompenser, se battre à distance, comme dans un mega man, c'est totalement possible. Mais au corps à corps, on fera plus de dégâts. Une idée simple et ingénieuse pour renouveler la série!
À cela s’ajoutent les armes secondaires et les Cyber-Elves, ces petits compagnons aux pouvoirs variés qui enrichissent la personnalisation et ouvrent de nouvelles stratégies. Mais... C'est là où le titre va se perdre. On a pas envi de naviguer dans mes menus archaïques, pour avoir des pouvoirs passifs un peu naze et ça augmenter la durée de vie pour pas grand chose.
En revanche, les niveaux sont courts mais intenses, chaque ennemi ou obstacle demandant réflexion et précision. Le système de notation, qui évalue vos performances à chaque mission, ajoute une pression supplémentaire, encourageant les joueurs à affiner leurs compétences pour décrocher la meilleure évaluation possible (et collecter ces satanés Cyber-elves...). Cette exigence, si elle peut rebuter les néophytes, est aussi ce qui rend chaque victoire d’autant plus gratifiante.
Visuellement, Mega Man Zero brille par son esthétique pixel art détaillée et sa direction artistique inspirée. Les sprites sont animés avec soin, et les environnements, bien que parfois limités par les capacités techniques de la GBA, dégagent une vraie personnalité. La bande-son, avec ses compositions dynamiques et accrocheuses, accompagne parfaitement l’action et renforce l’immersion.
Cela dit, le jeu n’est pas sans défauts. La difficulté, si elle est une qualité pour les amateurs de challenge, peut rapidement devenir frustrante pour les joueurs moins aguerris. Certains passages demandent une précision quasi-parfaite, et la gestion des Cyber-Elves peut parfois sembler inutilement punitive et alourdir un jeu. Ces choix de design, bien que cohérents avec l’esprit de la série, limitent quelque peu l’accessibilité du titre.
à l'époque de ma découverte sur GBA j'adorer perfectionner mes run, mais en même temps... Certains passages étaient bien trop punitif et méritaient d'être un peu mieux designer.
Il saura conquérir ceux qui cherchent une expérience exigeante et profondément satisfaisante. Avec son gameplay précis, son univers sombre et captivant, et son héros emblématique, il s’impose comme une pépite incontournable pour les amateurs de jeux d’action et de la saga Mega Man.
On dit souvent que seul Mega man 2 et Mege man X valent le coup et même si je suis plus ou moins d'accord avec ça, je rajouterais bien volontiers la série des Zéro à cet adage. Une aventure qui marque, qui défie, et qui récompense ceux qui osent relever le défi