Critique de par diegowar
Une suite de petits niveaux où il faut atteindre l'arrivée, généralement en paralysant quelques ennemis sur notre passage. Sur le level design en lui-même, ça n'est pas totalement dégueulasse, on...
Par
le 19 nov. 2020
Critiques
Une suite de petits niveaux où il faut atteindre l'arrivée, généralement en paralysant quelques ennemis sur notre passage. Sur le level design en lui-même, ça n'est pas totalement dégueulasse, on...
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le 19 nov. 2020
Si Mekabolt ne brille pas par sa direction artistique un poil trop générique et son esthétique faussement pixelisé à l'ancienne, il parvient néanmoins à réinventer son gameplay au fil de la...
le 12 févr. 2020