Un titre trompeur
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le 28 août 2012
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Je savais que Metal Gear Acid avait un gameplay différent et que c'était un truc "non canon" avec le reste de la série, mais je dois dire que je m'attendais pas à ça.
Un espèce de tactical RPG sans la composante RPG mais avec à la place une bataille de cartes (du genre "cartes magic", mais en différent). Et le mieux c'est que la plupart du temps on fait pas juste une bataille, on est dans des niveaux à accomplir des objectifs. Et en plus faut la jouer à l'infiltration.
Non vraiment je m'attendais à tout sauf à ça, et rien que pour le principe osé du jeu c'est sympa à découvrir. Après dans les faits, ce gameplay avec ces cartes, ben c'est vraiment pas pour tout le monde. C'est un peu "lourd" (notamment lorsqu'on attend une certaine carte qui ne sort pas). Par contre lorsque tout fonctionne comme on l'a prévu c'est très satisfaisant.
Un autre bon point du jeu c'est le scénario... On est bien loin du niveau d'un vrai MGS, mais ça se suit bien, y'a des rebondissements en veux-tu en voilà, et ça apporte un peu de variété avec le reste du jeu qui malgré la diversification des objectifs finira par être un peu répétitif.
Pour être honnête si ce jeu ne s'appelait pas "Metal Gear" et que nos cartes à jouer c'était pas des "Ocelot", des "Otacon", des "Missiles Nikita", etc... bref qu'on avait le même gameplay mais dans un univers totalement différent, ça m'aurait sans doute ennuyé un peu plus vite, mais là j'ai trouvé ça sympa du coup. Très loin d'être parfait, avec beaucoup de lourdeurs, mais rien que pour l’originalité et le fait comme ça en lancement de la console de sortir un délire pareil, je lui donne mon approbation. Après je pense pas me faire le 2...
Créée
le 18 juin 2017
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