Ce jeu est le 2e de la saga après Snake eater.
C'est un jeu laid (graphismes de type PS1) mais pas inintéressant, car il introduit une mécanique de gameplay très différente, qui sera réutilisée dans Metal Gear Solid 5 : le fait de kidnapper des soldats qui finissent par se rallier à vous et peuvent être utilisés en mission.
C'est aussi un épisode important dans la construction de la légende de Naked Snake. Après avoir quitté Fox, il se réveille dans une base de types encagoulés, certains russes, d'autres américains. Ce sont des renégats qui ont suivi Gene, un mystérieux mercenaire doté par sa voix d'un pouvoir hypnotique, qui rêve de créer une communauté de soldats internationaux. C'est donc la naissance, dans de mauvaises mains, de ce qui deviendra ensuite le projet Outer Heaven.
Comme je le disais, les graphismes sont laids : des murs et des caisses aux textures pixellisées (un peu comme dans Golden Eye, si vous voulez), une carte sur laquelle on sélectionne des niveaux avec des missions. Le jeu implique peu de farm, heureusement (contrairement à MGS 5, le scénario, quoiqu'assez basique, tient bien la route et reste centré sur Snake). Quelques mécaniques demandent un peu de maîtrise : vous contrôlez une équipe de jusqu'à 4 soldats, qui peuvent être contrôlés un par un et ne peuvent se cacher que dans des endroits bien précis. Il y a aussi une barre d'endurance qui diminue au fil des actions et peut être remontée par des rations (ce qui est gênant avec Snake, que l'on est obligé de prendre dans un grand nombre de cas et consomme donc pas mal de rations).
Il y a de belles scènes, mais attention les cinématiques sont en bande-dessinée animée. Personnellement j'aime bien, ça apporte un côté un peu pulp qui va bien à la série et qu'on retrouve dans l'épisode suivant, Peace Walker. Au niveau contrôles, c'est plutôt bien pensé mais ça reste raide, comme dans MGS 3. Rien à voir avec l'ergonomie fantastique de MGS 5.
Portable Ops n'est pas un grand Metal Gear, mais un maillon qu'un fan de la saga ne laissera pas de côté, car au fonds c'est une démo pour un pan de gameplay important de MGS5 et car il annonce l'évolution logique de Naked Snake, qui cesse de penser comme un soldat et décide de devenir mercenaire.