Qu'on le veuille ou non, Ground Zeroes est un DLC "inversé". Je n'ai rien contre les DLC, quand le contenu vaut son prix. À 20 €, je l'aurais mal digéré, à 40, j'aurais été fort amer… Mais n'ayant déboursé que la "modique" somme de 8 €, la pilule est mieux passée. Le contenu de la bête ? Une mission principale de moins de 2h (cinématique d'intro et -longue- cinématique de fin incluses), une demie-douzaine d'objectifs annexes, et de multiples collectibles, autant dire finalement pas grand-chose. Même si je conçois que certains peuvent y passer des heures…
L'ennui avec Ground Zeroes, c'est qu'on remarque bien vite les nombreux artifices utilisés par Konami pour étirer artificiellement la durée de vie du soft. Par exemple, si vous souhaitez le finir à 100%, il faudra faire toutes les missions au moins deux fois, en normal et en difficile. Pourquoi ne pas pouvoir commencer directement en difficile ? Parce que. Un autre exemple ? L'absence du ballon fulton, qu'on a pourtant avant (Peace Walker) et après (Phantom Pain) Ground Zeroes. On pourrait se dire que c'est parce que nos deux lascars à sauver sont gravement blessés, et que donc le ballon fulton leur serait fatal…mais ce raisonnement ne marche malheureusement pas pour les soldats ennemis capturés…et on se retrouve donc à se farcir de nombreux allers-retours entre la base et l'hélico, qu'on doit rappeler à chaque fois… Pourquoi ? Parce que.
Allez, assez parlé des points négatifs, attardons nous maintenant sur ce que ce prologue a de meilleur à nous proposer. Avec en premier lieu le camp Omega, tout aussi sublime visuellement parlant que parfaitement architecturé. On est certes loin du "woah effect" qu'on a connu il y a 13 ans, lorsqu'on débarquait avec classe sur le tanker de MGS 2, mais le Fox Engine fait vraiment du bon travail, que ce soit de jour ou de nuit, avec ou sans conditions climatiques, et le tout avec le sacro-saint couple 1080p/60 fps, si cher à nos amis pcistes… Tiens, j'entends un rageux me signaler que c'est un jeu de merde car il ne supporte pas le 8k et le 120 fps… laissons-le chouiner dans son coin…
Le must se situe enfin au niveau de la jouabilité. Ground Zeroes parvient étonnament bien à restituer les nombreuses possibilités offertes par MGS3 dans un gameplay beaucoup plus souple et moins punitif. Quel plaisir de ne plus avoir le risque de malencontreusement tuer un ennemi duquel on cherche à tirer quelques infos à cause d'un stick qui bouge de trois millimètres sur le côté !! On note par ailleurs l'ajout de quelques aides comme le marquage d'ennemis ou le mode réflexe qui ralentit l'action quand on se fait repérer. Que les puristes se rassurent, ils sont tous deux désactivables. Gardez quand même le premier, car s'infiltrer sans radar ni indice de camouflage, c'est pas vraiment de la tarte…
Si le radar est absent, on a quand même notre smartph... iDroid, permettant principalement d'étudier la topographie des lieux, d'appeler l'hélicoptère ou de communiquer avec le support technique (même si on est loin du codec). Heureusement car, globalement, l'IA est assez bonne, les ennemis nous repèrent d'assez loin et savent très bien se coordonner pour nous foutre une branlée magistrale. En fait, mon seul véritable bémol sur le gameplay concerne la conduite des véhicules, de vrais blocs de béton sur roues… Mais j'excuse volontiers Konami sur ce point, qui n'est pas vraiment un spécialiste du genre, malgré un très bon Enthusia par le passé…
En fin de compte, je définirais Ground Zeroes comme le total opposé de Peace Walker : un contenu rachitique compensé par un excellent gameplay (là où son prédécesseur foisonnait de trucs à faire mais où la jouabilité était pauvre et mal calibrée)… Mais le payer environ 30€ c'est une arnaque, et ça envoie un bien mauvais message aux éditeurs/développeurs, qui se permettent déjà de nombreuses folies (pass online, DRM, connexion obligatoire, contenu retiré puis ajouté en DLC… ). On peut heureusement l'acquérir aujourd'hui pour une bouchée de pain…