Metro : Exodus (PS5)
Je découvre cette série de FPS avec cet opus. peut-être pas la meilleure idée vous me direz? voyons cela:
l’histoire de metro
Moscou, une guerre nucléaire ravage le monde. seul quelque milliers de personnes survivent et se terrent dans le métro.
Dans cet épisode on découvre qu’il ya de la vie à la surface et en dehors de Moscou, notre groupe de compères subtilise une locomotive pour parcourir la Russie.
l’idée de départ est je trouve excellente (et un peu glaçante compte tenu du climat actuel). malheureusement l’idée est très mal réalisée car mal raconté, les acteurs ne sont clairement pas au niveau d’un script bien trop bavard.
j’ai testé le doublage en russe mais les sous titres ne suivent pas, le jeu est très bavard donc on rate forcément quelques échanges.
je suis donc repassé en anglais. C’est d’autant plus dommage car la narration environnementale (haha) est très bien faite dans le sens où on arrive à imaginer ce qu’il s’est passé à tel ou tel endroit auparavant.
a noter quand même qu’il n’y a pas de bouton d’interaction pour faire avancer le scénar, les scripts se déclenchent si on approche des personnages, ce qui renforce l’immersion.
ça c’était pour le scénar. pour le reste par contre c’est très différent.
le jeu
les débuts sont intrigants car le jeu nous laisse nous débrouiller. c’est un jeu de survie, on nous donne quelques armes et à nous d’expérimenter.
c’est un peu déconcertant au début, car les ressources sont faibles (j’ai joué en normal) et on a l’impression que les balles s’en vont très très vite.
une fois que certains mécanismes sont acquis, par contre ça devient bien bien plus plaisant de parcourir ces semi mondes ouverts qui vont s’enchaîner au gré des saisons.
Le gros points fort du titre est dans son aspect survie, jusqu’au bout (ou presque) j’étais stressé à l’idée de manquer de balles, de filtres ou que mon armes s’enraille.
le détail apporté à chaque arme est assez dingue, on peut les customiser dans tous les sens.
Chaque tir compte, l’approche bourrine n’est souvent pas la bonne. de plus la dual sense (ps5 donc) est ici très bien exploitée, c’est la première fois que je trouve qu’elle à de l’intérêt.
Le jeu arrive à se renouveler au cours du périple, les situations changent pour terminer en apothéose. mais je pense que ce final peut diviser. compte tenu du contexte actuel certaines scènes m’ont vraiment marquées très fortement.
quand à la toute fin on se retrouve dans un tank (ça dure un instant) à tirer sur ce que je suppose être des civils. terrifiant.
ce que j’ai moins aimé
- des tonnes de dialogues qui auraient mérités d’être bien plus contenus
- des parties de scénarios complètement fumées (il est idiot le colonel ou bien?).
- certaines animations sont ratés sur les monstres
- les décors sont splendides mais quand ça s’anime ça n’est pas toujours très beau
- quelques passages un peu moins bons, le rythme baisse mais il faut continuer!
- les doublages, pas au top
- un peu lourdingue de prendre en main certaines actions. les combinaisons de touches font faire des trucs non désirés
ce que j’ai aimé
- l’aspect survie (armes, filtres, kit de survie), chaque tir compte (ou presque).
- les passages en sous sol, bien flippants.
- la tension est là, tout le temps.
- le côté photo réaliste.
- la mission de fin, wow! jendispasplus
- le feeling des armes.
- le côté customisation des armes.
- le jeu nous laisse nous débrouiller, on peut facilement passer à côté d’objets très utiles. tant pis!
- le système de sauvegarde que je trouvais absolument nul au départ en fait renforce l’aspect survie, car des auto saves arrivent parfois au mauvais moment (donc faut éviter de faire des conneries). le jeu donne quand même une sauvegarde manuelle (mais une seule)
- le jeu arrive à varier les plaisirs entres phases de semi open world et couloirs.
en conclusion
Dommage pour le scénario mais metro Exodus reste une excellente expérience pour moi, j’ai vraiment envie de faire les précédents maintenant (surtout en redux).