Into the Wild
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J'ai rejoué à Metroid Prime.
Déjà pour montrer l'univers à ma copine, mais aussi parce j'ai les glandes sur le comportement de Nintendo envers une saga qui est -et restera- ma préférée malgré le fait que Big N rechigne à sortir des jeux et qu'il a annoncé ce qui a provoqué l'effroi chez la plupart des fans de la série.
Metroid PRIME : Federation Force.
Comme beaucoup, je me suis senti courroucé à l'annonce de ce jeu, à tel point que je me suis mis à refaire les anciens jeux pour me rappeler à quel point ceux-ci sont quand même bons, voir même excellents. Un peu comme si j'avais déjà abattu le marteau de la justice concernant Federation Force avant même que le jeu soit sorti, comme la majorité des gens. Les discours se voulant rassurant de la part des responsables / directeurs / peu-importe-qui... ne font qu'envenimer la situation.
Me lancer sur le sujet serait terrible tant je suis outré par une quantité incommensurable de points qui me font tiquer: choix graphique, orientation du gameplay, titre du jeu, ... Presque tout est contestable. Mais je suppose qu'on ne peut pas juger un jeu uniquement à son trailer. Quoique.
Pourquoi j'ai recommencé la saga Metroid Prime?
Parce que Retro Studios a accompli avec brio un portage 3D d'une saga culte, en améliorant son univers, en améliorant son esthétique, sa jouabilité, ...
Un travail de titan qui reste gravé dans ma mémoire comme étant probablement le jeu le plus marquant de ma "période" Gamecube, en 2002 donc.
Chaque pas dans ce jeu m'avait impressionné, chaque situation, chaque boss, même si maintenant j'ai grandi, mon parcours de joueur s'est élargi, mes références culturelles se sont étendues aussi.
Il n'empêche que je ne peux pas parler de ce jeu sans une once d'émotion, de nostalgie, un véritable saut dans un passé (pas si lointain) et pas encore désuet, d'un jeu qui m'a fait vibrer tout du long.
Son graphisme, sa mise en scène, le plaisir de scanner la moindre plante, la plus petite bestiole juste pour avoir une goutte d'information dans un océan galactique opaque, les armes et toutes les références à Super Metroid. On sent dans chaque pièces du jeu que les concepteurs ont accomplit un travail titanesque pour moderniser mais conserver ce qui fait la force d'un Metroid dans toute sa splendeur.
pis ta meteorid fedrassion farce.
Je suis de mauvaise foi. Sans doute. Comment ne pas l'être.
Comment peut on délaisser une licence à ce point? Comment Nintendo peut-il brandir fièrement ce futur jeu en balançant ensuite:
Nous prenons nos grandes licences, nous les transformons et nous en
faisons quelque chose de nouveau. On fait en sorte de les rendre
fraîches et attirantes pour les fans qui les connaissent. Mais nous
leur donnons de nouvelles choses pour qu'ils s'amusent.
Reggie Fils-Aimé
La saga Prime n'avait elle pas suffisamment de panache pour éviter d'être transformée à ce point?
Jouer à Metroid Prime pour moi, c'est comme retrouver un souvenir heureux d'enfance, doux et chaleureux, on retrouve une texture, une odeur réconfortante, une valeur sûre. C'était comme retrouver une vieille pote qui reste jeune malgré le temps et avoir des délires qui dépassent l'entendement tellement ils sont personnels et gravés dans la (carte) mémoire.
Un savant mélange d'ingrédients qui font que ce jeu est exceptionnel.
Je l'ai refais, pour reconsidérer ma note, et non elle ne changera pas, elle ne changera jamais, ce sera toujours un 10 Mythique, ce jeu est un monument pour moi.
En 2016, nous célèbrerons les 30 ans du premier jeu Metroid sorti, injustement "oublié" pour ses 25 ans. Savoir que peut-être ce sera Federation Force qui sera là pour souffler les bougies me retourne les tripes d'avance. Je n'arrive même plus à être objectif et positif avec ce jeu.
Nintendo, je t'ai définitivement à l'oeil et dans le collimateur.
Defying all logic, Nintendo has decided to mock its fans by turning a beloved franchise into a caricature.
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Créée
le 15 déc. 2015
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