60 secondes, le temps comme gameplay ?
Devolver à un don pour découvrir de jeunes talents et les promouvoir, et c'est pour moi l'un des studio indés les plus fiables de ces dernières années ( hormis l'échec cuisant de crossing souls, une hype immense pour au final une calzone dégonflée... ). Ce jeu, minit, je l'attendais, puis je l'avais complétement oublié et bam ! il vient de sortir et je dois dire que je me suis jeté dessus ! Le jeu propose un concept simple : chaque session de jeu dure ( à moins de mourir avant ce qui est relativement rare ) 60 secondes. C'est court mais ça oblige un gameplay resserré, des actions réfléchis, des choix, des directions et surtout, quoi qu'il se passe, aucune hésitation. Ce jeu est donc orienté vers l'apprentissage. L'apprentissage avant tout de la map mais aussi le repérage des raccourcis, des ennemis à éviter etc...
Le jeu propose évidemment de changer de point de spawn, puisqu'il est bien évidemment impossible d'aller à certains endroits en 60 secondes, et il faudra tirer partie de chaque point de spawn pour qu'il devienne le centre de notre zone d'exploration. Une fois une zone finie, on change de point de spawn et l'on recommence.
Le jeu paraitra répétitif aux premiers abord mais l'on se laisse vite prendre au jeu. Peut être un très bon jeu de 2018 pour moi ^^
Il serait temps que je fasse le top 2018 d'ailleurs... ou en fin d'année pour avoir assez de recul ? vous en pensez quoi ?