Monster Hunter 4 Ultimate
7.9
Monster Hunter 4 Ultimate

Jeu de Capcom (2014Nintendo 3DS)

Avant-propos: La série Monster Hunter et moi, ça remonte à l'été 2009 grâce à une démo de Freedom Unite disponible sur le Playstation Store. Depuis, j'ai passé 30h sur Monster Hunter Freedom, 130h sur Freedom 2/Unite et près de 400h sur Tri/3 Ultimate. Au moment où j'écris ces lignes, je viens de terminer l'histoire principale de 4 Ultimate au bout de 70h de jeu. Oui, je m'y connais lorsqu'on parle de chasse aux monstres. Pour cette critique (qui par ailleurs est la première que j'écris sur SensCritique), j'ai surtout décidé de mettre en évidence les points négatifs de MH4U du point de vue d'un fan de la série. J'espère que vous apprécierez!


Monster Hunter 4 Ultimate est le meilleur opus de la série sorti à ce jour et ce n'est pas une question de goût: c'est un fait. MH4U est un condensé de 10 années d'expérience de Capcom dans le domaine de la chasse virtuelle. Entre le contenu faramineux que propose le jeu et un online qui fait enfin son apparition sur console portable, chaque fan de la série se doit de posséder MH4U. Ou peut-être pas...


Début pénible, comme toujours...


Le 14 février 2015, j'ai à nouveau enfilé mon armure de chasseur pour la énième fois afin d'aller bousiller des montres pas beaux et dangereux. Par contre, c'était bien la première fois que je ressentais une certaine lassitude à l'idée de créer mon personnage et de lui confectionner une arme et une armure digne de ce nom. Commencer une nouvelle aventure dans Monster Hunter, c'est toujours synonyme de quêtes ennuyantes qui consistent à ramasser des champignons ou de chasser un pauvre petit dinosaure égaré dans la jungle. Malheureusement il est impossible de passer outre ce genre de quêtes, car les champignons et autres herbes nous serviront à créer des potions. Ces potions nous seront par la suite très utiles et indispensables lorsqu'on affrontera nos premiers boss. Ces quêtes permettent également aux néophytes d'assimiler les bases du jeu (la collecte et le craft d'objets, ainsi que le contrôle du personnage et de son arme). Pour les vétérans, ce sont des quêtes sans intérêt et le pire c'est qu'on va devoir s'y coltiner pendant quelques heures. Pour le coup, je déplore le fait de ne pas avoir une sorte de mode avancé à disposition, afin de permettre à qui le voudra de commencer l'aventure avec quelques potions, steaks et aiguisoirs en réserve.


Nos anciens amis sont là, mais où sont les nouveaux?


Puis vient la première quête contre un boss. L'aventure commence enfin pour notre plus grand plaisir! Après une cinquantaine d'heures de jeu, on se rend compte que Capcom a fait du bon boulot sur cet opus: 75 boss à combattre, l'introduction de deux nouvelles armes, une tonne d'équipements à confectionner et améliorer, un mode multi-joueur en ligne qui marche à la perfection, des camarades felynes que l'on peut customiser à volonté, des quêtes Guildes qui permettent aux joueurs d'affronter des monstres plus puissants qu'un Fatalis de rang G. Oui, Capcom nous envie décidément du très lourd. Et pourtant, il y a comme une sensation de déjà-vu...


Yian Kut-Ku, Gypceros, Rathalos, Tigrex, Zinogre, Fatalis... Des noms bien connus des fans de la série. Beaucoup de monstres présents dans MH4U sont issus des anciennes générations. Sur les 75 boss à affronter, seul une vingtaine sont issus de la quatrième génération. Un peu à la manière d'un Pokémon X/Y, je n'ai pas eu l'impression de découvrir de nouveaux monstres mémorables. La plupart des nouveaux bestiaux sont de bas niveaux et n'ont que des attaques lentes et prévisibles. Pire encore, les seuls mobs intéressants ne tiennent malheureusement pas longtemps face à un chasseur expérimenté. Seul le Seregios m'a posé problème et c'est bien dommage, car je suis convaincu que Capcom est encore capable de nous pondre de mauvaises teignes comme le Tigrex ou le Diablos. Trop de recyclage et pas assez de nouveautés du côté des monstres, l'intérêt du soft en pâti.


La verticalité, une fausse bonne idée


Et que dire de la verticalité, ce nouveau concept supposé rendre le jeu plus dynamique... A l'instar des combats sous-marin de MH3U, j'ai trouvé que la verticalité était sous-exploitée. En jouant à MH4U, on se rend compte que les terrains ont beaucoup plus de reliefs en comparaison avec les anciens épisodes. Plus de reliefs afin de permettre aux chasseurs de chevaucher les gros monstres et de pouvoir leur infliger des dégâts sans danger. Le concept est simple: on saute d'une plate-forme et on dégaine son arme pour blesser un monstre. S'il le chasseur touche le monstre, il pourra sauter sur le dos de la bête et lui infliger des blessures pendant un certains laps de temps. S'il réussit la QTE qui s'en suit, le monstre se retrouvera à terre et le chasseur pourra continuer à attaquer le monstre en toute impunité. Voilà à quoi se résume la verticalité. Un concept sympa et intéressant à première vue, mais qui au final enlève un peu de challenge au jeu.


L'expérience Ultimate


Alors ce MH4U, il en vaut le coup ou pas? La réponse est simple: oui, il en vaut le coup. Les vétérans y trouveront leur compte; les néophytes y trouveront leur compte; et même ceux qui comme moi déplorent le manque de nouveauté y trouveront leur compte. Je ne vous cache pas que cet épisode m'a légèrement blasé et à l'heure qu'il est je ne suis pas sûr de me lancer dans un autre épisode de la série. Malgré mon attitude légèrement biaisée, force est de constater que ce MH4U est l'expérience Monster Hunter ultime à ce jour. Malheureusement, le manque de réelles nouveautés par rapport aux anciens opus m'empêche de mettre plus de 9/10 et c'est bien dommage! A vous de voir, chers vétérans, s'y vous êtes prêts à enfiler votre armure et à aiguiser votre arme une fois de plus.

GreyEsper
9
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Créée

le 26 août 2015

Critique lue 745 fois

GreyEsper

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