Révolution Sauvage ?
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il y a 4 jours
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Wilds est mon 4e Monster Hunter après le 3 sur Wii U, World et Rise. Je commence à connaître la franchise, comment elle fonctionne, qu'est ce qu'on attend de moi, etc. Parce qu'il faut dire que dans le 3 c'était quand même très peu clair et que j'y ai pas joué très longtemps. Il faut aussi dire que le jeu à tendance à se simplifier également. Dans World, si j'y ai plus joué qu'au 3 j'ai pas fait long feu non plus, personne ne répondait jamais à mes fusées de détresse et je me trouvais à perdre en boucle sur des monstres pas si difficiles que ça. Sans doute étais-je non seulement nul mais aussi mal équipé ayant pas forcément compris le principe de faire et refaire les monstres pour augmenter mon équipement. Mais je m'étais bien amusé malgré tout.
Cependant c'est réellement avec Rise que j'ai accroché à la franchise, le jeu était beau, fluide, le tout sur switch, parfait pour jouer dans son hamac...
Wilds semble continuer à vouloir être plus accessible pour un large public, sans doute que les fans de la première heure seront un peu déçu de la facilité du jeu... Je crois qu'il n'y a qu'un monstre que j'ai dû refaire parce que je suis tombé KO trop de fois et c'était le boss de fin... Les combats sont plus rapides (mais aussi plus digestes du coup), j'aime bien cette formule un poil plus casu. Alors certes je suis à un peu plus d'une vingtaine d'heures de jeu, j'ai fini le scénario, mais on peut continuer à grind et je ne pense pas me tromper en disant que des monstres plus difficiles vont être rajoutés ensuite en DLC gratuits et payants. Les monstres deviennent plus dur aussi, plus longs à abattre... (même si parfois si on tombe avec la bonne équipe en 3min c'est plié)
En fait mon souci c'est toujours que si le jeu a beau être plus accessible dans ses combats, car moins difficiles etc, c'est toujours un bordel dans les menus. Heureusement cette fois ils ont fusionné les menus pour faire la quête en solo ou en multi, mais on a encore trop de PNJ différents à qui parler, trop de menus qu'il faut découvrir... et on peut oublier facilement un onglet dans un sous menu qui est pourtant essentiel pour progresser efficacement. Il y a un mieux donc, mais c'est toujours pas ça. C'est ni intuitif, ni agréable à parcourir.
Aussi si je me souviens dans Rise on pouvait sélectionner la quête principale directement dans le menu de quête et ainsi poster la quête en multi et la faire avec des amis, or là c'est pas le cas, il faut se déplacer sur la carte, aller parler à un PNJ, nos amis peuvent pas nous rejoindre sauf si on meurt et qu'on décide de relancer la quête par le menu des quêtes. Un poil frustrant. Donc si on est pas au même moment c'est un peu chiant pour jouer à plusieurs. C'est plus fait pour le end game. D'ailleurs peu de gens répondent aux fusées de détresse des quêtes principales, ce qui permet en théorie de se faire aider par des humains. Je ne comprends pas trop comment ça marche, l'onglet : fusées de détresse propose juste quelques mêmes quêtes en boucle pas toutes les quêtes possibles. Frustrant. Ou alors je n'ai pas fouillé le bon sous menu pour trouver comment le faire.
Le jeu est aussi gourmand et ralentit parfois bizarrement, glitch pas mal dans certains niveaux... J'espère qu'il va s'optimiser avec le temps... en plus la personne avec qui je voulais le faire crash sans arrêt... c'est pas l'idéal.
Néanmoins mis à part de mon côté des problèmes d'UI design je ne boude pas mon plaisir. C'est un bon jeu. On a quelques innovations sympas comme avoir deux armes en même temps, les blessures des monstres qui permettent de leur faire de gros dégâts d'un coup si on sait viser... On a quelques designs de monstre très réussis, je pense à la sorte de pieuvre (la deuxième, pas la première) qui arrive à être réellement inquiétante et un vrai regard maléfique... ça fonctionne vraiment bien.
En fait vu que le système de jeu est bien, que les monstres sont biens, qu'on prend plaisir à la réaffronter 50x, ben le jeu est bien.
Je note juste qu'on arrive automatiquement au monstre avec la monture et que du coup on peut collecter quasiment automatiquement les ressources sur le chemin, pratique, mais par contre on explore moins. Dans World lorsqu'on monte au nid pour la première fois après avoir pisté un Rathalos (je crois), ben il se passe un truc... Là ben, j'y vais automatiquement, je prends moins attention à comment sont agencés les espaces entre eux et je suis incapable de me repérer dans les environnements. Ce qu'on a gagné en fluidité on le perd en immersion. C'est pas grave, mais c'est un choix.
Il y a aussi trop d'histoire, en vrai on s'en fout... juste fais moi tuer des monstres, je m'en fous de l'histoire de bidule et de truc qui machin... faut couper toutes les cinématiques pour passer au monstre, c'est parfois long. Faut arrêter de tenter de justifier le fait de massacrer des monstres par une histoire et limite un propos qui se veut écologique... la régulation blabla...
TAPER !
En fait ça ruine un peu les efforts qui ont été faits pour rendre le tout plus fluide...
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il y a 3 jours
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