Moonbreaker c'est en fait ce que Killteam propose en jeu de figurines, sur pc.


Bon un peu différent en réalité, mais pas tant. Le concept fondateur du jeu c'est que rien n'est lié à une "faction", et toutes les figurines peuvent être joués ensemble, à l'exception des commandants qui eux sont limité à 1 par escouade. C'est un jeu de contestation d'objectifs, avec des déplacements "libres" et une gestion d'équipe. Toutes les figurines qui ne sont pas votre commandant vont devoir être "invoqués" pour pouvoir intéragir avec le terrain et les figurines adverses, elles ont des coûts variables, vous serez pas dépaysé c'est plutôt du classique jusque là. Dans les choses pas classique, toutes les figurines ont une ou plusieurs compétences... mais pas forcément la capacité de se battre. Certaines compétences ont un coût en ressources en plus, forçant des choix. Les unités invoquées ne sont disponible qu'une fois par ailleurs, ce qui peut vous mettre dans une posture difficile si votre seule invocation disponible est un support qui colle pas à la situation, ou si votre super combattant de la mort est relégué à la prise d'objectifs par manque d'unités moins couteuses pouvant le faire.


La diversité des unités est "particulière". Il n'y a pas de factions en tant que tel et vous pouvez jouer réellement n'importe quelles unités ensemble... mais en général les unités comboteront mieux si elles viennent de la même "origine". Ces origines sont retrouvables assez aisément, c'est les équipes de "base". Les unités sont variés dans les effets et dans le design, mais parfois on voudrait un peu plus d'unités "classiques" qui peuvent aller un peu partout, des unités qui peuvent se battre sans trop de galères, des unités là pour la prise d'objos etc etc. En l'état il y a quelque chose comme 60 unités différentes (en comptant les commandants), et si on veut créer notre propre escouade on retombe assez souvent sur les builds de base, par manque de synergie. Un peu triste !


Les commandants en eux même sont par contre assez bien designés, feeling très différent à chaque fois, des tailles différentes (important pour les objectifs et le terrain !), des compétences malignes et visiblement une volonté d'équilibrage forte. En effet après 3/4 parties avec chacun des commandants, je vois ceux qui me plaisent mais j'en vois aucun qui me parait trop faible pour jouer.


Il n'y a pas de modes solos autre qu'un genre de boss rush roguelike. Tout le jeu est en multijoueur... ou vs ia manque de joueurs. J'ai du mal tombé, j'ai mis plus de 40 min pour trouver un match, et l'adversaire a déco pendant.

Vs IA le jeu est quand même très plaisant, c'est assez unique comme feeling de jeu et ça laisse rêveur vs de vrais joueurs.


Un jeu ambitieux que j'aimerais soutenir un peu plus, en l'état c'est quand même compliqué

ThéoSalvetti
6
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le 20 mars 2024

Critique lue 14 fois

ThéoSalvetti

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