Critique de Need for Speed: The Run par krawal
Des QTE dans un jeu de caisse, ils ont osé. Note punitive.
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le 23 nov. 2011
7 j'aime
J'ai toujours voulu faire The Run un de ces quatre. Pourquoi maintenant ? J'en sais fichtre rien, mais ce sera 8 ans plus tard que je lance le jeu la première fois depuis la démo de l'époque qui m'avait pas mal refroidi (excellente boutade vu qu'elle se passait dans la neige).
Je n'ai fait que l'histoire principale, sans m'encombrer de quelconque défi supplémentaire. Le jeu dure à-priori 4 heures selon mon compte Origin, et la première et demie était assez inquiétante.
Voyez-vous, j'adore les jeux de sport (à étendre aux jeux de bagnoles du coup) scénarisés. Pursuit Force : Extreme Justice et Fight Night Champion font partie de mes jeux préférés, et le mode scénario des FIFA est toujours un plaisir à parcourir pour moi.
Après plusieurs heures à bidouiller de partout pour régler les soucis de framerate (sérieux, désactiver la V-SYNC pour atteindre les 60FPS, kézako ?), de physique de la fumée qui voulait absolument aller vers le haut en masquant tout mon écran, et de son, cette première heure et demi de jeu a été d'un ennui assez fou, un comble pour un jeu avec des paysages aussi variés que la quasi intégralité des USA. Mais on m'a vendu un jeu de bagnoles avec un scénario (chose qu'il n'a pas à part 3 cinématiques pas géniales avec des QTE), des antagonistes (qui se limitent à un texte et une photo avant le duel, même pas de doublage, il y avait plus de rivaux dans Most Wanted 1er du nom) et des scènes d'action bien débiles (absentes pendant une heure après l'intro).
Il m'a donc fallu pas mal de temps avant de comprendre l'ambition du titre : The Run essaye tout simplement d'être un Fury Road (avant l'heure !) contemporain et sans scénario. Le truc, c'est qu'entre chaque étape on a un temps de chargement avec un menu, donc j'ai mis plus de temps que prévu pour capter ce qu'ils essayaient de faire, et je donnerais BEAUCOUP pour avoir un jeu similaire contemporain sans temps de chargement. On a peut être pas de scénario ou d'antagoniste, mais on a une sorte de continuité entre les courses. A la fin d'un duel on verra de la neige tomber au loin, donc on sera dans les montagnes au niveau suivant. Cette course géante donne une légère sensation d'être dans le film Speed : si on s'arrête trop longtemps, on risque notre peau. Si on a malgré tout quelques moments à l'arrêt pour une scène d'action à pieds ou pour changer de véhicule, j'aurais aimé qu'on garde ce sentiment de course permanente, et qu'on nous montre un peu mieux sur une carte le chemin qu'on parcoure, type Tour de France.
Au final, les scènes d'action arrivent, et j'ai fini par accepter que dans une course de 4000kms, il y a des temps morts où on ne fait que dépasser des gens randoms sans que ça explose de partout. Ca a rendu au moins 2 des scènes d'action (la montagne et le métro) particulièrement mémorables à mes yeux.
Bref : mettez des scénarios à vos jeux de caisse et de sports, merci.
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Créée
le 22 août 2019
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