Nintendo Land
6.4
Nintendo Land

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (2012Wii U)

Acheter une Wii U en pleine année 2013, comme je l'ai fait, relève un peu de l'acte de foi (le fameux "Leap of Faith" comme disent nos amis d'outre-atlantique). La console ne s'est en effet pas encore fait une place de choix dans le paysage du jeu vidéo international, et est finalement très peu implantée, à quelques jours maintenant de la sortie de la XBox One et - surtout - de la PlayStation 4 !

Lorsque j'ai reçu ma Wii U Premium (s'il vous plaît), je me suis illico lancé dans New Super Mario Bros. U, d'une part par curiosité de voir enfin notre plombier rouge préféré se dandiner en HD, et puis également pour faire un peu plaisir à mes rejetons.

Puis, quelques semaines plus tard, j'ai sorti Nintendo Land de son étui afin de l'essayer. Et finalement, je me dis que j'aurais peut-être du le sortir un peu plus tôt.

Non pas que le jeu soit exceptionnel, loin de là. Mais finalement, il parvient à tenir un peu le même rôle qu'a tenu Wii Sports à l'époque de la grande soeur blanche de U : être un bon ambassadeur du nouveau hardware de Nintendo.

Pour faire concret, Nintendo Land n'est guère plus qu'une compilation de 12 mini-jeux basés en grande partie sur l'usage du Nintendo GamePad. Et franchement, les idées de base de ces mini-jeux, même s'ils sont ici exploités avec légèreté, laissent à croire qu'un usage intelligent et motivant de ce nouvel ustensile est possible ... rapidement. Entre ce petit jeu de "chat" qui fera le plaisir des familles avec jeunes bambins, l'ersatz de Shinobi avec envoi d'étoiles de ninja direct sur le pad, ou encore le parcours d'obstacles inspiré du premier Donkey Kong - et pas si évident que ça au premier abord - il y a de quoi espérer pour l'avenir.

Passée cette théorie principale que je porte sur ce jeu, il faut néanmoins convenir que Nintendo Land reste quand même objectivement un titre mineur qui souffre de plusieurs défauts :
- le premier est ce que j'appelle le syndrome Apple, à savoir que si vous possédez des Wiimotes issues de la première Wii (donc sans le Wii Precision je sais plus quoi), vous l'aurez dans le baba pour plusieurs mini-jeux proposés sur la galette qui ne fonctionnent qu'avec ces versions de la Wiimote
- le deuxième est ce que j'appelle le syndrome Nintendo, à savoir une légère incapacité à produire des jeux n'exploitant pas lourdement des licences déjà connues : ici, tous les mini-jeux dont basés sur une grande licence de Nintendo. C'est pas que c'est désagréable, mais ça manque singulièrement d'originalité ...
- le troisième est ce que j'appelle le syndrome de GladOs : votre guide et principal interlocuteur dans Nintendo Land sera une espèce de droïd du nom de Monita, qui aura pour principales caractéristiques de vous parler avec une fois exaspérante et lente dans son débit ... Un peu comme GladOs dans Portal, sauf que là ça le faisait, en cohérence avec le jeu et le scénario, et que là ça le fait pas ... Et que contrairement à Portal vous ne pourrez ici pas tenter de la tuer ... Capice ?

Ah si, une dernière chose ! Autant j'apprécie Nintendo Land en tant que "jeu gratuit" du pack Premium de la Wii U, un peu comme Wii Sports à l'époque (même si bien entendu rien n'est gratuit dans ce monde). Mais quand je vois qu'il est vendu pour 40€ en jeu seul, j'hallucine un peu. Clairement ça ne les vaut pas, et dans ce cas vous pouvez retirer 2 points à la note de cette critique.
Red13
6
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le 31 oct. 2013

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Red13

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