No Plan B
No Plan B

Jeu de GFX47 et Sébastien Dubois (2024PC)

Testé sur PC à 900€. Pas de problème technique notable.


J'ai découvert le jeu complètement par hasard durant l'E3 2024, et je crois que c'est ma surprise indé de l'année pour le moment.

Un jeu tout mimi sur la planification d'un assaut par un groupe anti terroriste dans des environnements avec des ennemis générés aléatoirement. On connait la map, mais on ne sait pas où sont les ennemis. Pour autant on doit gérer en amont tous les déplacements et les angles de visée des membres du groupe CT au fur et à mesure qu'ils vont progresser dans la carte.

Le tout en vue isométrique. On personnalise ses agents en amont pour leur mettre le matos qu'on souhaite. Une fois la planification terminée, on lance la run et on voit ce qu'il se passe, on peut même s'amuser à changer de caméra durant la progression de la run, se mettre en vue FPS, à l'épaule, en 3eme personne etc pour donner un coté cinématique à notre run.

Ca m'a rappelé le premier rainbow six, à la difficulté bien corsée où l'on planifiait également ses assauts en paralèlle, et où on perdait nos agents sur des erreurs de placement ou de précipitation.


C'est un peu pareil dans No plan B. Si on oublie de checker un angle, on peut se faire dessouder par un banditos donc il faut planifier avec précaution toutes nos actions, et bien penser à couvrir ses membres les uns avec les autres, pour une progression digne du GIGN.


La campagne est très sympa, avec les blessures permanentes des membres, qui se soignent entre chaque manche, mais si on perd un membre, il devient inutilisable jusqu'à la fin du chapitre.

Il y a un système de talents sur les agents, donc on peut leur faire monter de level pour qu'ils soient plus rapide, visent mieux, ouvrent les portes plus rapidement etc.


D'un point de vue gameplay, on gère les déplacement et la visée de nos agents sur la carte mais on a également une frise chronologique avec laquelle on va planifier les actions de nos agents à tour de rôle. Il faut donc coordonner ses agents grâce à la frise. Il y a pas mal de jalons sur la carte et la frise qui permettent de revenir en arrière pour synchroniser tout ce beau monde.

C'est parfois un peu brouillon (pour faire rentrer tous ses agents dans une pièce par une porte par exemple) mais au final on prend rapidement le coup et hormis cela, c'est plutôt fluide et facile à prendre en main après le tuto.


J'aime beaucoup le moment où la run se déroule, ou l'on se rend compte qu'on a oublié un angle, qu'on prend des dégats, qu'on perd un agent ou au contraire qu'on a bien pensé à tout! Un petit kiff, très relaxant.


Il y a un peu de rejouabilité avec les escarmouches et les défis, à voir ce que cela donne sur la longueur mais la campagne est plaisante.


J'ai beaucoup aimé ce petit jeu un peu à l'ancienne, avec un gameplay efficace et très sympa. On y passe un bon moment, et le prix est plutôt doux, j'ai payé ça 13€ pendant les soldes steam et je crois que le jeu est à 19€ en plein tarif.

Très bonne surprise que ce jeu indé, plein de nostalgie et de bonnes idées! C'est du tout bon.

PepitoMagiko
8
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le 9 juil. 2024

Critique lue 30 fois

PepitoMagiko

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