No Time to Explain par ARRG
Qu'est-ce qu'il faut pour faire un bon platformer ?
Un gameplay agréable ? Raté: les contrôles sont tout à fait imprécis. L'arme principale (un laser qui permet de se propulser) était une bonne idée, mais sa maniabilité est horriblement nulle.
Une progression intéressante ? Nope: à chaque mort vous respawnez juste au début de votre dernier saut. Résultat: passer les obstacles difficiles consiste essentiellement à réessayer sans fin jusqu'à ce que ça passe par hasard. Les boss semblent aléatoires: on ne voit pas bien si on les touche ou pas.
Une bonne ambiance et une bonne finition: le jeu est laid et plein de glitches (rien que sur le premier boss, il est possible de trouver des points où les missiles à tête chercheuse bloquent contre une paroi invisible). Le côté déjanté - à la façon d'une animutation flash - marche à peu près, mais quand on recommence un niveau 20 fois et qu'on se retape les mêmes hurlements, ça perd de son humour et de sa fraicheur.