... mais pouvait tout devenir ! Enfin presque. Le personnage principale n'est qu'une silhouette mais se retrouve pourvu d'une baguette magique lui permettant de prendre des formes très différentes (rat, chevalier, prestidigitateur, limace, sirène etc.) Chaque forme dispose de ses propres pouvoirs actifs et passifs et, plus tard, leurs différentes compétences peuvent être utilisées indépendamment l'une de l'autre. Ce simple fait, permet d'imaginer des combinaisons vraiment satisfaisantes et qui permettent de répondre à bon nombres de défis proposés par les donjons du jeu en se creusant la tête mais aussi en trouvant son propre style de jeu (quelle plaisir d'être une limace supersonique ! un body builder qui tire des flèches avec ses biceps ou un nécromancien invoquant des lapins). Bémol cependant, ces défis passent souvent par une contrainte ou une faiblesse/resistantes des ennemis à affronter. Il n'y a donc pas d'énigme à proprement parler dans le jeu et si la progression dans le monde ouvert fait pensé à un Zelda 2D, le jeu tient en fait plutôt du Hack'n Slash. Il aurait cependant été appréciable (bien que limitant, il faut le garder à l'esprit) que les donjons principaux proposent de se creuser les méninges pour résoudre des énigmes avec les différentes formes. Mais je pense que cela se serait fait au pris de la liberté de gameplay offerte par le jeu.
La progression du personnage se fait par un système d'expérience. Cependant seules les quêtes donnent de l'expérience. Mais c'est là où le jeu fait preuve d'intelligence, chaque transformation propose son lot de quêtes qui prennent la forme de petits défis vous apprenant à utiliser au mieux (ou de façon insolite) les propriétés de votre forme et également des combinaisons avec d'autres . Par exemple l'une des quêtes de la forme "sirène" vous demandera de tuer des ennemis en les bombardant de missile avec la compétence débloqué par la forme "robot".
L'expérience ainsi gagné vous permet de développer vos statistiques, mais vous offrent aussi de nouveau pouvoirs et de nouvelles formes. On se sent en permanence récompensé et ça c'est très plaisant.
L'histoire est très basique (il faudra bien sûr sauver le monde d'un mal purulent) mais elle possède un twist sympathique et surtout des personnages très marrants. Concernant l'un d'entre eux :
J'ai beaucoup aimé le personnage de Randy qui passe clairement pour un bouffon pendant les 3 quarts du jeu mais qui, à la toute fin prouve sa valeur et nous donne une belle leçon d'humilité.
Bien entendu je ne peux pas finir sans évoqué la direction artistique très marquée et vraiment plaisante. Je décrirais ça comme un cartoon cynique mais qui ne tombe pas dans la vulgarité.
En somme j'ai trouvé le jeu vraiment prenant, à la difficulté bien dosée (très simple au début le temps de se faire au gameplay, et qui se corse au fur et à mesure). La durée de vie m'a semblé correct. Cependant j'aurais peut-être aimé disposer d'un petit contenu post game (donjon bonus avec défis plus relevés par exemple) afin de pouvoir mettre en pratique tous nos pouvoirs dument acquis. Ceci dit je préfère prendre garde quand à ma gourmandise, elle m'a trop souvent fait frôler l'indigestion ;)