Développeurs sous L.S.D.
Certainement le jeu le plus barré qui m'ait été donné de faire. Observer est un jeu malaisant en tout point de vue qui saura vous déstabiliser à certains moments. Je dis ceci avec une forme...
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le 1 oct. 2018
12 j'aime
>observer_ est un jeu mélangeant "horreur" et cyberpunk, développé par la Bloober Team et édité par Aspyr, sori le 15 août 2017.t
Vous incarnez Daniel Lazarsky, un enquêteur, qui à la capacité d'investiguer la mémoire des personnes. Travaillait sur une simple affaire au départ, mais qui sera au fur et à mesure de l'histoire, sera plus touffu et complexe qu'à la base.
La qualité que je retiens de ce jeu est la direction artistique. Déjà d'un point de vue graphique, le jeu est OK. L'Unreal Engine 4 rend très bien les effets de néons, d'hologrammes, de pixel, les effets de lumières (peut être un peu trop, sur certaines scènes). Une DA assez soigné, en somme. Cependant, quelques textures peuvent baver et les animations sont mal faites. ATTENTION !!!! : le jeu abuse des flash très rapide et intense durant les phases d'enquête cérébrale, ce qui fait que le jeu est interdit aux épileptiques, sous peine de faire une crise. Et même si on ne l'est pas, se prendre des flashs à l'écran pendant plusieurs secondes et de manières aussi agressives rend l'expérience des plus désagréable. Je vais revenir sur les enquêtes un peu plus loin.
Le jeu est un huit-clos, on va se balader dans un immeuble et essayer d'avancer dans nos diverses enquêtes. Le défaut qui en ressort est la répétitivité qui s'installe car on voit les mêmes portes, les mêmes couloirs, les mêmes décors...
En termes de gameplay, c'est pauvre. On peut marcher, interagir avec les objets et des visions d'enquêteur. En effet, Daniel dispose d'un vision médico-légale, efficace pour analyser les scènes de crimes et tout ce qui touche à l'aspect biologique et d'une vision qui permet de détecter des câbles/machines. Une mécanique cool dis comme ça( ce qui peut rappeler les bonnes enquêtes avec la vision de détective dans les Batman Arkham), mais qui au fil du temps, fais juste mal au yeux: en effet, le jeu applique un gros filtre sur l'écran de couleur vert ou rouge, rend flou la vue jusqu'à trois mètres et ne montre en surbrillance les éléments que si on est assez prêt. Pas très pratiques, ces vues du futur. Le jeu dispose d'une quête principales, ainsi que de quelques œufs de Pacques (ce ne sont pas vraiment des quêtes secondaires, mais plus des énigmes non utiles à l'avancée de l'intrigue), qui se termine en 7h grand maximum.
Revenons en à nos enquêtes cérébrales qui est l'élément majeur du jeu: il est intéressant, mais tellement, mais TELLEMENT mal exploité. Ces séquences sont assez cohérentes si on se fait à l'idée de pirater la mémoire des gens: des parasites, des anomalies, les voix qui sont distordues. Cependant, ces phases rajoutent un côté psychédélique, et c'est quelque chose qui rends les enquêtes totalement immonde à faire, car on a juste mal aux yeux. A chaque fois qu'il fallait enquêter dans les caboches, je soufflais un bon coup, afin de pouvoir supporter cette épreuve, tellement certaines séquences font mal aux yeux et parfois aux oreilles. Certes, ces enquêtes permettent de remonter les pistes, de découvrir l'histoire de l'individu, sa psyché et même, à force, de la notre. Ces phases sont également ponctuées de cache-cache face à un monstre
(pas très dures, pas intéressantes et surtout que c'est le même monstre du début jusqu'à la fin du jeu. Surtout qu'on vous fait comprendre à la fin du jeu, que le monstre en question, c'est une partie de vous. -.-)
Le scénario est assez intéressant au début, puis quand on comprends la finalité, on se facepalm devant le peu de profondeur qu'apporte cette histoire. Sans parler des nombreux jumpscare qui ne se déclenche que sur un endroit particulier, mais qui est répétable. C'est-à-dire que vous pouvez faire des aller retour et vous prendre le même jumpscare, au même endroit. Travail de fainéant, sérieux.
Pareil que dans Layers of Fear, le gamedesign est au fraises: il y a un certain manque de cohérence dans les énigmes et parfois dans les décors, ce qui fait que si on a pas la patience de chercher, on google la soluce. Et j'ai beaucoup googler haha
Pour conclure, >observer_ est un jeu OK, avec des idées originales et une histoire prenante au début, mais la fin est PT. Je vous le recommande que si vous aimez le cyberpunk, les jeux d'enquête un peu horrifique et que vous ne soyez pas épileptique.
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Créée
le 22 mai 2024
Critique lue 4 fois
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