Critique de la version Wii
Ce jeu est excellent, un des plus complets auxquels j'ai pu toucher. Sa durée de vie est très longue, plusieurs dizaines d'heures en ligne droite, et il y a énormément de petites choses à faire à côté, avec des phases de gameplay variées, une bonne dose d'exploration, une multitude de PNJ amusants qui viennent renforcer la consistence de l'univers, un style graphique original, un duo de perso qui se retrouvent souvent dans des situations bordéliques aux interactions très drôles, un scénario varié dans sa structure et aux multiples rebondissements (ça fait bizarre, pour un jeu qu'on vend comme un concurrent à Zelda, d'avoir un vrai scénario et une progression qui ne fait pas que répéter les mêmes étapes en boucle tout le long du jeu).
Je n'ai donc rien à lui reprocher, à part son gameplay très agaçant, ce qui est tout de même fâcheux pour un jeu vidéo. Je ne sais pas ce qu'il en est de la version PS2, mais avec ce jeu j'ai voulu donner une dernière chance à la Wii de me convaincre que le motion gaming, c'était pas forcément si pourri que l'impression que j'en avais jusqu'à maintenant. C'est raté et je peux maintenant affirmer que cette aberration aurait dû se cantonner aux bornes d'arcade de Time Crisis, là où on avait l'impression que ça existait pour une bonne raison. On attaque en secouant la Wiimote, mais on ne peut pas la secouer non-stop puisque notre loup refuse d'attaquer ensuite, il faut à chaque attaque faire une pause dans le mouvement pour en refaire une autre derrière. Les dessins ajoutent aussi de la frustration, parfois le mouvement n'est même pas reconnu alors que je trace une simple ligne droite alors quand je fais des dessins plus complexes c'est encore pire. Ca n'a rien d'intuitif et c'est dommage de ne pas avoir proposé les contrôles classiques en option (peut-être que les gens se seraient rendu compte que c'est de la merde et seraient tous revenus aux contrôles classiques, ce qui aurait discrédité la technologie de Nintendo).